Gothic 2 Blog

September 14, 2006

[Offiziell] Gothic 3 ist Goldmaster! aber…

Filed under: Game,Kaufen — gothic2 @ 12:02 am

 

 

Gothic3

  1. aster für Gothic3 heute früh um 2:20 Uhr ins Presswerk. ABER… DIE SCHLECHTE NACHRICHT IST… Mit Bedauern mussten die Gothic 3-Fans und die Piranhas nur einige Stunden später feststellen, dass ein Image der Goldmaster schon auf einschlägigen P2P-Portalen als Torrent-Download a
  2. fgnxfgnxfgn
  3. xfg
  4. nf
  5. gxfgnxfgn
  6. xfg
  7. nx
  8. fg
  9. nxf
  10. gn
  11. xfgnxfgn

    448
    6 52 1
    1 1 5

 

 

 

 

 

DIE GUTE NACHRICHT IST…

Wie auf der Webseite der Piranhas

  1. zu lesen ist, ging die Goldmaster für Gothic3 heute früh um 2:20 Uhr ins Presswerk.

    ABER…

    DIE SCHLECHTE NACHRICHT IST…

    Mit Bedauern mussten die Gothic 3-Fans und die Piranhas nur einige Stunden später feststellen, dass ein Image der Goldmaster schon auf einschlägigen P2P-Portalen als Torrent-Download angeboten wurde und immer noch wird. Zur Zeit laufen Untersuchungen, wo das “Leck” passiert sein könnte. Eine Strafanzeige sei denkbar.

    ALSO JUNGS, BITTE UNTERSTÜTZT DIE PIRANHAS, DAMIT UNS EIN VIERTER GOTHIC-TEIL SICHER IST. KLICKT AUF DAS BILD, UM BEI AMAZON ZU BESTELLEN 🙂

August 27, 2006

Gothic 2 Der Titel

Filed under: Features,Game,Kaufen — gothic2 @ 1:20 am

Gothic 2

Gothic 2Rollenspiel | Game | RPG
Das Minental von Khorinis, gefangen von einer undurchdringlichen magischen Barriere kämpften Sträflinge in den Schächten der Erzminen um ihr Überleben. Letztlich war es einem einzigen Mann gelungen, die Ketten der Gefangenschaft zu sprengen und die magische Barriere zu zerstören.

Angespornt vom Hass ihrer jahrelangen Gefangenschaft strömten die Gefangenen druch den einzigen Pass in die lang ersehnte Freiheit. Nach einigen blutigen Gefechten gelang es vielen der Sträflinge, sich in den Bergen und Wäldern des Umlandes zu verstecken.

Angestachelt durch die Unfähigkeit der Miliz, ihre Höfe zu schützen, heuerten einige der Bauern die geflohenen als Söldner an und verweigerten von nun an dem König die Gefolgschaft!

Khorinis sieht einer ungewissen Zukunft entgegen. Niemand außerhalb der Stadtmauern ist vor den Überfällen der Banditen und Söldner sicher.Doch was niemand ahnt: Das Böse ist nicht tot. Es formiert sich neu. Es formiert sich, um den Menschen den letzten Todesstoß zu versetzen.

Und niemand kann es aufhalten …

Das Rollenspiel-Epos ist zurück!
“ … der heißeste Kandidat für das beste Rollenspiel des Jahres.“
PC Action 03/02

„Es ist größer, detaillierter, stimmiger. … Im November steht ein Rollenspiel-Highlight in den Händlerregalen.“
PC Games 09/02

„Das zur Zeit beste Rollenspiel – Gothic 2 sollte auf keiner Festplatte fehlen.“
Bravo Screenfun 12/02

Features
– Riesige, detaillierte Spielwelt mit verschiedensten Locations (z. B. Gebirge, Eiswüste, Vulkanlandschaften, …)
– Über 150 verschiedene Nah- und Fernwaffen
– Mehr als 50 verschiedene Monster
– 400 Nicht-Spieler-Charaktere mit jeweils individuellen Tagesabläufen
– Über 9 Stunden komplett deutsche Sprachausgabe
– First und Third Person Kamera frei wählbar

Gothic 2 Button Bestellen
Bestellen bei „Amazon.de“

 Button Lesen Sie auch
Einschätzung
Lösung
Fotos
Verwandtes

 Button Links
Im Vertrieb von: JoWood

Gothic 2 Waffen

Filed under: Features,Game,Guide,Review — gothic2 @ 1:15 am
Armbrüste
  Name Schaden Reichweite Geschick Wert
Drachenjägerarmbrust 100 85 2500
Bei Bosper und Khaled im 5. Kapitel zu kaufen, sowie in den Hallen von Irdorath zu finden.
Schwere Armbrust 85 70 2000
Bei Bosper und Khaled im 4. Kapitel zu kaufen, oder wenn man Udar (Burg, Minental) niederschlägt.
Kriegsarmbrust 70 55 1500
Bei Bosper, Khaled und Tandor im 4. Kapitel zu kaufen.
Armbrust 55 40 1000
Zu finden auf dem Weg Richtung Pyramide im Norden, wenn man vor der Hängebrücke nach links abbiegt. Außerdem gibt es sie bei Bosper und Khaled im 3. Kapitel zu kaufen.
Leichte Armbrust 40 25 600
Fundort: An einem Baumstumpf wenn man von Leuchtturm aus Richtung Niklas geht, auf der linken Seite, und in dem Tal beim Osttor (wird von einem Schattenläufer bewacht).
Dragomir’s Armbrust 40 25 600
Fundort: Auf dem Sonnenkreis im Norden (Quest-Gegenstand).
Jagdarmbrust 25 10 300
Fundort: nahe Vinos Schwarzbrennerei, unweit vor dem Eingang bei den kaputten Kisten und Karren.
Armbrust 20 20 50
Bekommt man wenn man z.B. die Banditen beim Leuchtturm verkloppt.
Sengrath’s Armbrust 20 20 50
Die Waffe kann man nahe des Orkwalls in Sengraths Inventar finden (Minental), so in etwa wenn man grob östlich von der Orkramme weitergeht (Quest-Gegenstand).
Bögen
  Name Schaden Reichweite Geschick Wert
Drachenbogen 75 95 2500
Bei Bosper und Khaled im 5. Kapitel zu kaufen.
Kriegsbogen 70 90 2000
Bei Bosper und Khaled im 5. Kapitel zu kaufen.
Eichenbogen 65 80 1800
Zu finden im 4.Kapitel im Minental, auf dem Weg von den ersten Eisgolems (Eingang in der Eisregion), die man für Sylvio aus dem Weg räumen soll, nach oben in Richtung Stonehenge Gruft (Höhle rechts).
Knochenbogen 60 75 1600
Bei Bosper und Khaled im 4. Kapitel zu kaufen.
Buchenbogen 55 65 1400
Bei Bosper und Khaled im 4. Kapitel zu kaufen.
Langbogen 50 60 1200
Geheimraum in der Bergfestung ab Kapitel 2 (Minental) oder bei Bosper, Khaled und Tandor im 4. Kapitel zu kaufen.
Eschenbogen 45 50 1000
Fundort: Hort des Feuerdrachen, in einer Kiste im Obergeschoß des Hauses von Engor in der Burg. Außerdem bei Bosper und Khaled im 3. Kapitel, sowie bei Tandor im 4. Kapitel zu kaufen.
Kompositbogen 40 45 800
Von der Taverne aus zur Brücke Richtung Akils Hof und davor links rein, weiter bis zu den Waranen. Der Bogen liegt dort in einer Truhe in der Höhle.
Ulmenbogen 35 35 600
Fundort: Höhle bei den Stufen am Fuß des Vulkans (Feuerdrache) im Minental. Außerdem bei Bosper und Khaled im 2. Kapitel zu kaufen.
Jagdbogen 30 30 400
Fundort: Höhle am See beim Schwarzen Troll. Außerdem bei Bosper und Khaled im 1. Kapitel zu kaufen.
Bosper’s Jagdbogen 30 30 400
Fundort: Truhe (S48) in der Kanalisation von Khorinis (Diebesgilde).
Weidenbogen 25 20 200
Fundort: Verlassenes Jägerlager oberhalb von Pepe, nahe Vinos Schwarzbrennerei, unweit vor dem Eingang bei den kaputten Kisten und Karren. Außerdem bei Bosper und Khaled im 1.Kapitel zu kaufen.
Bogen 20 20 50
Fundort: Bei 2 Trollen nahe dem Jäger Grom (unterhalb von Dexters Lager), oder manchmal bei Banditen/Halunken im Inventar zu finden.
Kurzbogen 15 10 100
Beim See gleich am Anfang wenn man aus Xardas Turm rauskommt links abbiegen – hinter dem Baum. Außerdem im verlassenen Jägerlager bei Dragomir,vor der Feldräuberhöhle nahe Onars Hof. Zu kaufen bei Bosper, Khaled und Jora im 1. Kapitel.
Einhandwaffen
  Name Schaden Reichweite Stärke Wert
Erz-Drachentöter 90 100 80 2200
1H Waffe. Das Schwert kann man in Kapitel 5 (nur als Drachenjäger) selber schmieden, nachdem man den Almanach aus dem Klosterkeller gelesen hat. Schmiedekenntnisse sind nicht notwendig. Alternativ kann man es auch für 5 LP in Kapitel 5 bei Bennet lernen, Grundkenntnisse im Schmieden vorausgesetzt (Selbstgeschmiedetes Schwert). Zutaten: 5 Phiolen Drachenblut, 4 Erzbrocken, 1 Rohstahl.
Innos Zorn 80 100 40 4000
1H Waffe. Das Schwert bekommt man nur als Paladin, indem man die Rohe 1H Erzklinge (60 Schaden) bei Harad im 3. Kapitel für 2000 Goldstücke kauft und es 2 mal am Innos Schrein im Kloster weiht. Die erste Schwertweihe kann in Kapitel 3 erfolgen, nach dem Gespräch mit Marduk. Kostenpunkt 5000 Goldstücke (70 Schaden). Die zweite Schwertweihe kann man im 5. Kapitel machen, mit Tränen Innos aus dem Klosterkeller.
Erz-Schlachtklinge 75 100 65 1000
1H Waffe. Das Schwert kann man im 4.Kapitel (nur als Drachenjäger) selber schmieden, nachdem man es für 5 LP im 4.Kapitel bei Bennet gelernt hat. Grundkenntnisse im Schmieden vorausgesetzt (Selbstgeschmiedetes Schwert). Zutaten: 3 Erzbrocken, 1 Rohstahl
Gesegnete Erzklinge 70 100 40 3000
1H Waffe. Das Schwert bekommt man nur als Paladin, indem man die Rohe 1H Erzklinge (60 Schaden) bei Harad im 3.Kapitel für 2000 Goldstücke kauft und es 1 mal am Innos Schrein im Kloster weiht. Diese erste Schwertweihe kann im 3. Kapitel erfolgen, nach dem Gespräch mit Marduk. Kostenpunkt 5000 Goldstücke (70 Schaden).
El Bastardo 65 100 65 1500
1H Waffe. Das Schwert kann man bei Khaled (Onars Hof) ab Kapitel 4 kaufen oder bei Canthar und Sarah (Marktplatz) im 4. Kapitel kaufen.
Folteraxt 65 80 65 1500
1H Waffe. Hinter dem Schwarzen Troll zu finden, sowie in der Bergfestung (Minental). Außerdem zu kaufen bei Jora (Marktplatz) im 4. Kapitel , bei Khaled (Onars Hof) im 4. Kapitel und bei Bennet im 6.Kapitel.
Schwerer Kriegshammer 65 60 70 1200
1H Waffe. Findet man in dem Turm bei Thorben dem Tischler (Turm zw. Thorben und Constantino). Den Schlüssel für den Turm bekommt man vom Milizen Peck per Taschendiebstahl oder wenn man ihn niederschlägt. Der Schwere Kriegshammer richtet mehr Schaden gegen Steingolems an (im Vergleich zu den anderen Waffen).
Meisterdegen 65 100 Gesch. 65 1500
1H Waffe. Das Schwert findet man in Xardas altem Turm (Minental) oder wenn man Cassia oder Ramirez tötet (Diebesgilde). Die Waffe hat eine Besonderheit: Es wird Geschicklichkeit als Attribut benötigt um die Waffe anlegen zu können, nicht die Stärke. Deswegen ist sie sehr interessant für die Charaktere die viel Geschicklichkeit haben, aber wenig Stärke.
Orkschlächter 65 100 65 1500
1H Waffe. Das Schwert findet man auf der Pyramidenspitze im Norden oder bei Orlan (Tavernenwirt) im 3.Kapitel zu kaufen, bei Tandor und Rethon (Burg, Minental) im 4.Kapitel. Beste 1H Waffe die für alle Gilden verfügbar ist, besser sind nur noch Gildenwaffen.
Rohe Erzklinge 60 100 40 2000
1H Waffe. Das Schwert bekommt man nur als Paladin, in dem man die Rohe 1H Erzklinge (60 Schaden) bei Harad im 3. Kapitel für 2000 Goldstücke kauft.
Feros‘ Schwert 60 90 50 800
1H Waffe. Das Schwert findet man in kapitel 4, auf dem Hügel bei Hosh Pak. (Quest-Gegenstand, Feros möchte das Schwert zurückhaben).
Erz-Bastartschwert 60 90 50 800
1H Waffe. Das Schwert kann man nur als Drachenjäger ab dem 3. Kapitel schmieden, nachdem man es für 5 LP bei Bennet gelernt hat (Schmiedekenntnisse vorausgesetzt – Selbstgeschmiedetes Schwert). Zutaten: 2 Erzbrocken, 1 Rohstahl.
Inquisitor 60 60 50 1200
1H Waffe. Die Waffe kann man nahe des Orkwalls finden (Minental), so im etwa wenn man grob östlich von der Orkramme weitergeht.
Rabenschnabel 58 60 50 1000
1H Waffe (Hammer). Die Waffe kann man im Minental bei einem verfallenen Wachturm nahe Fajeths Mine finden oder bei Canthar und Sarah im 3. Kapitel kaufen, bei Jora im 4. Kapitel.
Edles Bastardschwert 58 100 60 1000
1H Waffe. Das Schwert kann man in Marcos Höhle (Minental) finden, oder bei Hakon und Tandor im 4. Kapitel kaufen.
Runenschwert 55 90 50 800
Die Waffe kann man nicht im Spiel finden (nur per Cheat).
Rapier 50 70 Gesch. 50 600
1H Schwert. Die Waffe kann man bei 2 Trollen nahe Dexters Lager finden. Die Waffe hat eine Besonderheit: Es wird Geschicklichkeit als Attribut benötigt um die Waffe anlegen zu können, nicht die Stärke. Deswegen ist die sehr interessant für die Charaktere die viel Geschicklichkeit haben, aber wenig Stärke.
Rubinklinge 50 70 50 600
1H Waffe. Man bekommt das Schwert von Peck im 3. Kapitel (nur als Milize, und nur wenn man ihn bei Lord Andre nicht verpetzt hat). Das Schwert kann man auch bei Matteo im 3. Kapitel kaufen.
Streitkolben 50 60 45 600
1H Waffe (Wucht-Waffe). Die Waffe findet man z.B. in der Höhle im Tal rechts vom Osttor (Khorinis), oder bei Hakon, Canthar, Sarah im 3.Kapitel zu kaufen, bei Khaled und Tandor im 4. Kapitel.
Erz-Langschwert 45 90 40 600
1H Waffe. Das Schwert kann man im 2. Kapitel als Söldner schmieden, nach dem man es für 5 LP bei Bennet gelernt hat (Schmiedekenntnisse vorausgesetzt – Selbstgeschmiedetes Schwert). Zutaten: 1 Erzbrocken, 1 Rohstahl.
Morgenstern 45 60 45 600
1H Waffe. Die Waffe kann man z.B. in der Höhle bei der Pyramide im Norden finden. Oder bei Jora, Khaled und Tandor im 2. Kapitel kaufen.
Grobes Bastardschwert 45 100 45 600
1H Waffe. Am Hafen rechts entlang schwimmen bis zum 3. Strand (hinter dem Leuchtturm). Dort ist es zu finden.
Edles Langschwert 45 90 35 700
1H Waffe. Das Schwert kann man im Turm links beim Osttor finden (Schlüssel bei Ruga), oder bei Canthar, Sarah und Matteo im 2. Kapitel kaufen.
Bartaxt 40 70 40 450
1H Waffe (Axt). Die Waffe kann man bei Canthar, Sarah und Orlan im 2. Kapitel kaufen.
Doppelaxt 40 70 35 500
1H Waffe (Axt). Die Waffe kann man bei Hakon, Khaled und Tandor im 2. Kapitel kaufen.
Langschwert 37 90 27 500
1H Waffe. Das Schwert kann man z.B. beim Magischen Golem finden, oder bei Canthar, Sarah, Khaled und Tandor im 2. Kapitel kaufen.
Edles Schwert 35 70 30 450
1H Waffe. Das Schwert bekommt man als Milize im 2. Kapitel von Tandor, wenn man vorher bei Garond nach Ausrüstung fragt. Man kann das Schwert auch von Peck bekommen, wenn man Lord Andre nicht erzählt, dass man Peck im Bordell angetroffen hat.
Schädelspicker 35 60 30 300
1H Waffe. Im Dexters Turm zu finden, oder bei Canthar und Sarah im 2. Kapitel zu kaufen.
Steinbrecher 35 50 25 300
1H Waffe (Wuchtwaffe). Bei Hakon, Khaled und Tandor im 2. Kapitel zu kaufen.
Selbstgeschmiedetes Schwert 30 90 20 100
1H Waffe. Das Schwert kann man z.B. sehr leicht (kampflos) bekommen in der Krypta nahe Onars Hof. Weitere Fundorte: Höhle bei der Pyramide im Norden, Höhle mit dem Schattenläufer beim Leuchtturm. Die Waffe kann man auch selber schmieden, wenn man es z.b. bei Harad oder Bennet lernt (5 LP). Die Waffe ist sehr gut für den Anfang.
Paladinschwert 30 70 30 30
1H Waffe. Das Schwert bekommt man wenn man Paladin wird. Man kann das Schwert auch finden, in der Höhle mit den Zombies nahe der Taverne (die Höhle befindet sich bei einem Friedhof).
Piratensäbel 30 70 20 500
1H Waffe. Das Schwert kann man am Strand links vom Paladinschiff finden, oder als Belohnung von Sarah, wenn man Canthars Angebot ablehnt (Sarah an Lord Andre zu verpfeifen), und stattdessen ihn verpfeift. Oder bei Canthar und Sarah im Kapitel 3 kaufen.
Schiffsaxt 30 70 25 400
1H Waffe (Axt). Die Waffe bekommt man als Belohnung von Canthar wenn man Sarah bei Lord Andre verpfeift (Quest von Canthar).
Grobes Langschwert 30 90 30 350
1H Waffe. Das Schwert findet man z.B. in dem Turm rechts beim Südtor (Schlüssel bei Rangar), oder bei Khaled im 1. Kapitel zu kaufen.
Kriegshammer 28 40 30 250
1H Waffe (Hammer). Die Waffe kann man bei Sarah, Canthar und Khaled im 1. Kapitel kaufen.
Schwere Nagelkeule 28 60 20 30
1H Waffe. Die Waffe kann man bei Khaled im 1. Kapitel kaufen.
Grobes Breitschwert 25 90 20 20
1H Waffe. Das Schwert bekommt man, wenn man die Lagerhauswache im Hafen verprügelt. Außerdem findet man das Schwert in der Höhle oberhalb des Sonnenkreises.
Grobes Kriegsbeil 25 70 20 20
1H Waffe. Die Waffe hat ein Halunke im Leuchtturm. Außerdem ist sie in der Höhle bei der Pyramide zu finden oder bei Hodges (Onars Hof) im 1. Kapitel zu kaufen.
Grobes Schwert 25 70 20 20
1H Waffe. Ein Halunke beim Leuchtturm hat das Schwert, und man kann es bei Hodges (Onars Hof) im 1. Kapitel kaufen.
Alrik’s Schwert 25 70 20 50
1H Waffe. Das Schwert bekommt man von Jora (vorher mit Alrik reden), wenn man ihm die 50 Gold vom Dieb Rengaru zurückbringt. Besonderheit: Das Schwert steigert 1H skill um 10%, solange man das Schwert angelegt hat. Dadurch kann man z.B. 10 LP beim 2H Training sparen (Alriks Schwert anlegen bei 50% 1H und 2H bis 100% trainieren).
Richtstab 25 110 20 250
1H Waffe. Die Waffe kann man bei Hakon und Jora im 1. Kapitel kaufen.
Edles Kurzschwert 25 50 15 200
1H Waffe. Das Schwert kann man in dem Turm zw. Matteo und Lehmars Haus finden (der Schlüssel befindet sich in der Truhe (S30) – Milizkaserne) und man kann es bei Hakon, Canthar und Sarah im 1. Kapitel kaufen.
Kriegskeule 22 50 20 200
1H Waffe. Die Waffe kann man bei Matteo und Orlan im 1. Kapitel kaufen.
Wolfszahn 20 50 10 150
1H Waffe. Fundort: Unterhalb der Brücke (vor der Höhle) auf dem Weg von Khorinis zur Taverne. Außerdem kann man sie bei Canthar, Sarah, Hakon und Khaled im 1. Kapitel kaufen.
Degen 18 70 Ges. 10 10
1H Waffe. Das Schwert kann man in einer Kiste im Leuchtturm finden und in der Höhle nahe Onars Hof (wenn man von dem verlassenem Jägerlager oberhalb von Pepe Richtung Krypta geht), und die Herumtreiber verwenden manchmal den Degen als Waffe.
Nagelkeule 18 70 10 120
1H Waffe. Fundort: Verlassenes Jägerlager bei Dragomir. Man kann sie auch bei Canthar, Sarah und Orlan im 1. Kapitel kaufen.
Kurzschwert 16 50 10 60
1H Waffe. Das Schwert kann man bei Hakon, Jora, Canthar und Sarah im 1. Kapitel kaufen.
Rostiges Schwert 15 70 10 10
1H Waffe. Das Schwert findet man wenn man vor dem Südtor etwas weiter nach rechts durch den Graben geht.
Wolfsmesser 12 30 10 40
1H Waffe. Die Waffe trägt Bartok bei sich.
Nagelknüppel 12 60 10 5
1H Waffe. Fundort: Friedhof nahe Sekobs Hof.
Kleine Sense 12 60 10 15
1H Waffe. Fundort: Nahe der Stonehenge Gruft im Minental (wenn man von der Stonehenge Gruft Richtung Xardas alten Turm im Minental geht).
Grobes Kurzschwert 12 50 10 300
1H Waffe. Das Schwert kann man bei Hakon im 1. Kapitel kaufen.
Schwerer Ast 10 70 10 1
1H Waffe. Die Waffe findet man gleich am Anfang in Xardas Turm (neben dem Kamin).
Schmiedehammer 10 30 10 15
1H Waffe. Die Waffe kann man bei Bennet, Hodges und Khaled im 1. Kapitel kaufen.
Beil 10 50 10 15
1H Waffe. Fundorte: Banditenhöhle links vom Osttor, 2. Strand hinter dem Leuchtturm.
Kurzschwert der Miliz 10 50 10 300
1H Waffe. Fundorte: Friedhof nahe Sekobs Hof, auf dem Hügel beim Osttor (dort findet man auch den Ring der Kraft).
Belegnagel 8 70 10 5
1H Waffe. Fundort: Bergfestung im Minental, auf dem Weg zum Steindrachen.
Gehstock 8 70 5 12
1H Waffe. Fundorte: Einige Truhen im Minental (z.B. bei Gestath).
Maleth’s Gehstock 8 70 5 12
1H Waffe. Fundort (nur wenn man als Söldner/Drachenjäger spielt): Beim Steinkreis nahe Lobarts Hof, ab dem 3. Kapitel (Quest-Gegenstand).
Sichel 7 50 5 20
1H Waffe. Bei Hodges im 1. Kapitel zu kaufen.
Schürhaken 5 50 5 5
1H Waffe. Fundort: Wenn man vor dem Südtor etwas weiter nach rechts durch den Graben geht.
Dolch 5 50 5 6
1H Waffe. Fundort: Gleich am Anfang bei Xardas Turm, und in der Truhe (L68) im Obergeschoß des Turmes.
Zweihandwaffen
  Name Schaden Reichweite Stärke Wert
Großer Erz Drachentöter 110 140 100 2400
2H Waffe. Das Schwert kann man in Kapitel 5 (nur als Drachenjäger) selber schmieden, nachdem man den Almanach aus dem Klosterkeller gelesen hat. Schmiedekenntnisse sind nicht notwendig. Alternativ kann man es auch für 5 LP im 5. Kapitel bei Bennet lernen, Grundkenntnisse im Schmieden vorausgesetzt (Selbstgeschmiedetes Schwert). Zutaten: 5 Phiolen Drachenblut, 5 Erzbrocken, 1 Rohstahl.
Heiliger Vollstrecker 100 130 50 4000
2H Waffe. Das Schwert bekommt man nur als Paladin, in dem man die Rohe 2H Erzklinge (70 Schaden) bei Harad in Kapitel 3 für 2000 Goldstücke kauft und es 2 mal am Innos Schrein im Kloster weiht. Die erste Schwertweihe kann in Kapitel 3 erfolgen, nach einem Gespräch mit Marduk. Kostenpunkt 5000 Goldstücke (85 Schaden). Die zweite Schwertweihe kann man in Kapitel 5 machen, mit Tränen Innos aus dem Klosterkeller.
Schwere Erz-Schlachtklinge 90 140 90 1200
2H Waffe. Das Schwert kann man ab dem 4. Kapitel (nur als Drachenjäger) selber schmieden, nach dem man es für 5 LP im 4. Kapitel bei Bennet gelernt hat. Grundkenntnisse im schmieden vorausgesetzt (Selbstgeschmiedetes Schwert). Zutaten: 4 Erzbrocken, 1 Rohstahl (Selbstgeschmiedeter Zweihänder III).
Ordensschwert 85 130 50 3000
2H Waffe. Das Schwert bekommt man nur als Paladin, indem man die Rohe 2H Erzklinge (70 Schaden) bei Harad im 3. Kapitel für 2000 Goldstücke kauft und es einmal am Innos Schrein im Kloster weiht. Diese erste Schwertweihe kann im 3. Kapitel erfolgen, nach dem Gespräch mit Marduk. Kostenpunkt 5000 Goldstücke (85 Schaden).
Berserkeraxt 80 90 80 3000
2H Waffe (Axt). Fundort: in den Hallen von Irdorath zu finden, bei Khaled (Onars Hof) im 5. Kapitel zu kaufen oder bei Bennet im 6. Kapitel, wenn man ihn nach Irdorath mitnimmt.
Drachenschneide 80 120 80 3000
2H Waffe. Das Schwert kann man in der Höhle oberhalb des Sonnenkreises finden. Die Waffe wird aber gut bewacht von 3 Skeletten und 2 Schattenkriegern. Beste 2H Waffe die für alle Gilden verfügbar ist, besser sind nur noch Gildenwaffen. Die Drachenschneide kann man auch bei Hakon im Kapitel 5 kaufen.
Barbarenstreitaxt 75 90 75 2500
2H Waffe (Axt). Bei Orlan (Tavernenwirt) in Kapitel 3 zu kaufen, bei Rethon (Burg, Minental) in Kapitel 4, bei Khaled (Onars Hof) in Kapitel 4 sowie bei Bennet in Kapitel 6.
Sturmbringer 75 130 65 2500
2H Waffe. Fundort: Hort des Eisdrachen (Minental), Mario im Kapitel 6 (wenn man ihn nach Irdorath mitnimmt), und in den Hallen von Irdorath. Oder zu kaufen bei Canthar und Sarah im 4.Kapitel und bei Khaled (Onars Hof) im 5.Kapitel.
Rohe Erzklinge 70 130 50 2000
2H Waffe. Das Schwert bekommt man nur als Paladin, in dem man die Rohe 2H Erzklinge (70 Schaden) bei Harad im 3. Kapitel für 2000 Goldstücke kauft.
Schwerer Erz-Zweihänder 70 110 70 1000
2H Waffe. Das Schwert kann man im 3. Kapitel (nur als Söldner/Drachenjäger) selber schmieden, nach dem man es für 5 LP im 3. Kapitel bei Bennet gelernt hat. Grundkenntnisse im Schmieden vorausgesetzt (Selbstgeschmiedetes Schwert). Zutaten: 3 Erzbrocken, 1 Rohstahl.
Krummschwert 70 120 70 2000
2H Waffe. Das Schwert kann man bei Rethon (Burg, Minental) im Kapitel 4 kaufen.
Schlachtaxt 70 100 70 2000
2H Waffe (Axt). In der Eisregion nahe dem Eisdrachen zu finden, hinter 2 Eisgolems, oder bei Orlan (Tavernenwirt) im 3. Kapitel zu kaufen, bei Tandor (Burg, Minental) im 4. Kapitel.
Schwerer Zweihänder 68 120 68 1800
2H Waffe. Das Schwert kann man bei Khaled (Onars Hof) im 4. Kapitel kaufen, bei Bennet im 6. Kapitel.
Streitaxt 60 100 60 1200
2H Waffe (Axt). Die Waffe kann man in der Goblinhöhle bei der Brücke nahe Burg (Minental) finden, oder bei Hakon und Khaled im 3. Kapitel kaufen, bei Tandor und Rethon (Burg, Minental) im 4. Kapitel.
Runen-Macht 60 120 60 1200
2H Waffe. Fundorte: Auf einem Baumstumpf wenn man Richtung Feuerdrache geht oder in den Hallen von Irdorath. Oder zu kaufen bei Canthar im 4. Kapitel.
Zweihänder 55 100 60 700
2H Waffe. Das Schwert kann man z.B im Turm rechts beim Osttor finden (den Schlüssel hat Wambo), in der Höhle unterhalb des Sonnenkreises oder bei Khaled (Onars Hof) im 3. Kapitel zu kaufen, und die Waffe tragen die Schattenkrieger bei sich.
Orkisches Kriegsschwert 50 140 70 30
2H Waffe. Die Waffe tragen Ork Elite bei sich.
Erz-Zweihänder 50 100 50 800
2H Waffe. Das Schwert kann man nur als Söldner im 2. Kapitel schmieden, nach dem man es für 5 LP bei Bennet gelernt hat (Schmiedekenntnisse vorausgesetzt – Selbstgeschmiedetes Schwert). Zutaten: 2 Erzbrocken, 1 Rohstahl.
Brutale Orkaxt 45 130 65 25
2H Waffe (Axt). Die Waffe kann man von einem Ork-Oberst erobern, eine kann man auch im Minental (Orkwall) finden.
Schwere Orkaxt 40 110 60 20
2H Waffe (Axt). Die Waffe haben Ork Krieger bei sich.
Echsenschwert 40 100 80 25
2H Waffe. Die Waffe haben Echsenmenschen bei sich.
Paladin Zweihänder 40 110 40 40
2H Waffe. Das Schwert kann man z.B. in der Höhle mit den Zombies nahe Taverne finden (die Höhle befindet sich bei einem Friedhof).
Heiliger Hammer 35 ?? 10 nicht einschätzbar
2H Waffe (Hammer). Im Klosterkeller zu finden. Wird von dem Novizen Garwig bewacht. Die Waffe ist nur zu gebrauchen gegen den Magischen Golem, ansonsten nicht (zu geringe Reichweite).
Mittlere Orkaxt 35 110 55 15
2H Waffe (Axt). Die Waffe tragen die Ork Krieger bei sich.
Rod’s Zweihänder 35 130 30 30
2H Waffe. Das Schwert trägt der Söldner Rod (Onars Hof) bei sich.
Grobe Kriegsaxt 35 80 40 30
2H Waffe. Fundort: Onars Hof, Hauptgebäude, OG, rechter Flügel, hinterer Raum (Truhe O10).
Grober Zweihänder 35 130 40 30
2H Waffe. Das Schwert hat ein Halunke beim Leuchtturm, sowie einer der Söldner der von Akil Schutzgeld erpresst.
Leichte Streitaxt 35 70 30 40
2H Waffe (Axt). Bei Khaled im 2. Kapitel zu kaufen.
Stabkeule 32 130 20 200
2H Waffe (Wuchtwaffe). Fundort: In der Höhle nahe Onars Hof (wenn man vom verlassenen Jägerlager oberhalb von Pepe Richtung Krypta geht) und bei Khaled und Tandor im 2. Kapitel zu kaufen.
Leichter Zweihänder 32 110 30 220
2H Waffe. Das Schwert kann man in dem Turm links beim Südtor finden (Schlüssel bei Pablo), oder in der Höhle *Prüfung des Feuers*
Leichte Orkaxt 30 100 50 10
2H Waffe (Axt). Die Waffe kann man in der Höhle links vom Osttor finden, oder bei Cipher (Onars Hof) für 10 Goldstücke kaufen (Quest-Gegenstand für Harad). Die Waffe tragen Ork Späher bei sich.
Hellebarde 28 80 20 280
2H Waffe. Die Waffe kann man bei Sarah und Canthar im 1. Kapitel kaufen.
Rostige Axt 25 80 25 10
2H Waffe. Am Baumstumpf links, wenn man von Xardas Turm Richtung Stadt geht (dort wo man 2 Goblins am Lagerfeuer trifft), sowie bei Tandor auf dem Tisch.
Rostiger Zweihänder 25 100 25 10
2H Waffe. Das Schwert tragen Skelette bei sich.
Kampfstab 20 130 15 10
2H Waffe. Die Waffe kann man bei Canthar und Sarah im 1. Kapitel kaufen, oder man bekommt sie bei der Aufnahme im Kloster.
Spitzhacke 20 60 25 20
2H Waffe. Fundort: verlassenen Jägerlager oberhalb von Pepe, oder z.B. in den verlassenen Minen zu finden.
Holzfälleraxt 20 70 25 20
2H Waffe. Fundort: Die Windmühle nahe Sekobs Hof (Holzbalken). Außerdem trägt Bronko, der Bauer auf Sekobs Hof, diese Waffe auch.

Gothic 2 Truhen

Filed under: Cheats,Features,Game,Guide,Review — gothic2 @ 1:14 am

 
       
 
Burg
B1 Dach des Kerkers (Offen)
Inhalt: Gold (10)
B2 Eingang zu Engor, hinten links hoch, OG, links, geradeaus (Offen)
Inhalt: Selbstgeschmiedetes Schwert, Eschenbogen, Pfeil (45)
B3 Eingang zu Engor, hinten links hoch, OG, links, geradeaus, links, hintere rechte Truhe (Offen)
Inhalt: Wein (3), Brot (5), Gold (25)
B4 Eingang zu Engor, hinten links hoch, OG, links, rechts, auf ‚Holzterrasse‘ RLLLRL
Inhalt: Feldknöterich, Gold (50), Spruchrolle: Kugelblitz
B5 Hauptgebäude, Garonds Thronsaal RLLLLR
Inhalt: Landkarte Minental, Gold (60)
B6 Hauptgebäude, OG links, 1.Tür links RLLRL
Inhalt: Gold (30), Bolzen (30), Pfeil (40), Extrakt der Heilung (3)
Hier liegt auf dem Tisch der Türschlüssel „Für die erste Tür: Ein Name ist eingraviert Gomez“ (itke_erzbaronflur)
B7 Hauptgebäude, OG rechts, 1.Tür links RLLRRRL
Inhalt: Pfeil (50), Gold (50)
Türschlüssel „Für die erste Tür: Ein Name ist eingraviert Gomez“ (itke_erzbaronflur): Fund im Raum mit Truhe#B6
B8 Hauptgebäude, OG rechts, 1.Tür links, 2.Tür (Raum über Brutus’ Schmiede) LRLRRR
Inhalt: Ring der Erzhaut, Goldene Halskette
Türschlüssel „Für die zweite Tür: Ein Name ist eingraviert Gomez“ (itke_erzbaronraum): in Engors Schlafraum mit Truhe B3 auf einem Wandbrett zu finden; Öffnen der Truhe spawnt 1 Niederes Skelett
B9 Hauptgebäude, OG rechts, 1.Tür rechts, rechte hintere Truhe RRRRRR
Inhalt: Eintopf, Pech, Dolch, Gold (25)
B10 Hauptgebäude, OG rechts, 1.Tür rechts, rechte vordere Truhe RLLLLLL
Inhalt: Fisch, Gletscher Quartz, Mana Essenz, Pfeil (23), Gold (11)
B11 Hauptgebäude, OG, mittlere Tür RRLRLRL
Inhalt: Käse, Pech (3), Grobes Kriegsbeil (2), Gold (27)
B12 Kapelle, EG, linker Raum (Miltens Alchemielabor) (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (26)
B13 Kapelle, OG LRLR
Inhalt: Gold (29)
B14 Lager, links, hintere Truhe LRLRRL
Inhalt: Gehstock, Pech, Wacholder, Gold (35)
Lagerraumschlüssel „Der Schlüssel zum Lagerraum in der Burg“ (itke_oc_store Lagerschlüssel): Plündern Wache
B15 Lager, links, vordere Truhe LLRRRL
Inhalt: Gold (38)
Lagerraumschlüssel „Der Schlüssel zum Lagerraum in der Burg“ (itke_oc_store Lagerschlüssel): Plündern Wache
B16 Lager, rechter Nebenraum (Offen)
Inhalt: Gold (20), Erzbrocken (2)
B17 Lager, rechts, linke Truhe LRRLR
Inhalt: Fisch, Gletscher Quartz, Mana Essenz, Pfeil (23), Gold (11)
Lagerraumschlüssel „Der Schlüssel zum Lagerraum in der Burg“ (itke_oc_store Lagerschlüssel): Plündern Wache
B18 Lager, rechts, rechte Truhe RLLRRRL
Inhalt: Pfeil (17), Gold (20)
Lagerraumschlüssel „Der Schlüssel zum Lagerraum in der Burg“ (itke_oc_store Lagerschlüssel): Plündern Wache
B19 linker Turm des Haupttors LRLRLL
Inhalt: Gold (25), Spruchrolle: Windfaust (2), Erzbrocken
B20 Wachturm bei der Ork-Ramme (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (3)
B21 Zwischen Kapelle und Hauptgebäude, linke Truhe (Kann nicht geöffnet werden)
Inhalt: Rohes Fleisch (3), Brot (2)
B22 Zwischen Kapelle und Hauptgebäude, rechte Truhe LR
Inhalt: Gold (2), Fisch (2)
Hafenstadt
S1 Coragons Taverne (Offen)
Inhalt: Gold (32)
S2 Hafenviertel, Alwins Haus (Offen)
Inhalt: Fisch, Pfeil (4)
S3 Hafenviertel, Brahims Haus LLRRLR
Inhalt: Landkarte Khorinis, Gold (25)
S4 Hafenviertel, Bromors Haus, linke Truhe (Offen)
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Degen, Dietrich (2)
Zimmerschlüssel „Bromors Schlüssel: Der Schlüssel vom Bordellbesitzer“ (itke_bromor): Taschendiebstahl Bromor
S5 Hafenviertel, Bromors Haus, rechte Truhe RLRRRR
Inhalt: Gold (100), Silberkelch (1), Silberteller (2)
Zimmerschlüssel „Bromors Schlüssel: Der Schlüssel vom Bordellbesitzer“ (itke_bromor): Taschendiebstahl Bromor
S6 Hafenviertel, Bürgerhaus (Fischernetz u. Kessel) (Offen)
Inhalt: Pfeil (3)
S7 Hafenviertel, Bürgerhaus bei Abkürzung rechts (Offen)
Inhalt: Pfeil (3)
S8 Hafenviertel, Bürgerhaus bei Edda LLRL
Inhalt: Fisch, Schwefel (2)
S9 Hafenviertel, Bürgerhaus gegenüber Lehmars Haus (Offen)
Inhalt: Eintopf, Dolch
S10 Hafenviertel, Bürgerhaus hinter Garvells Werft RL
Inhalt: Pfeil (7), Gold (3)
S11 Hafenviertel, Bürgerhaus links neben Halvor RLLR
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch
S12 Hafenviertel, Carls Haus (Wäscherin, Schädel, Haut) (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (3)
S13 Hafenviertel, Eddas Haus LL
Inhalt: Fisch, Schwefel (2)
S14 Hafenviertel, Fellans Haus (Offen)
Inhalt: Eintopf, Apfel (3), Gold (10)
S15 Hafenviertel, Halvors Haus LRRL
Inhalt: Dolch, Gold (2)
S16 Hafenviertel, Ignaz’ Haus LL
Inhalt: Fisch, Schwefel (2)
S17 Hafenviertel, Lagerhaus, OG hinterer Raum (Schlüssel)
Inhalt: Kraut- Paket (1)
Truhenschlüssel „Lagerhaus-Schlüssel: Der Schlüssel vom Lagerhaus am Hafen“ (ItKe_Storage): Plündern Lagerhaus-Wache; Quests: „Das Krautpaket“ (Cipher) und „Ein Paket voller Kraut“ (Lord André)
S18 Hafenviertel, Lagerhaus, OG vorderer Raum (Schlüssel)
Inhalt: Essenz der Heilung (5)
Truhenschlüssel „Lagerhaus-Schlüssel: Der Schlüssel vom Lagerhaus am Hafen“ (ItKe_Storage): Plündern Lagerhaus-Wache
S19 Hafenviertel, Lehmars Haus LRRLR
Inhalt: Fisch, Gletscher Quartz, Essenz der Heilung, Bolzen (13), Gold (31), Blutkelch
Quest „Die Blutkelche“ (Cassia)
S20 Handwerkerviertel, Bospers Haus LRRLR
Inhalt: Mana Extrakt (2), Bolzen (13), Gold (42)
S21 Handwerkerviertel, Constantinos Haus LRRLR
Inhalt: Constantinos Ring (‚Schutz des Holzes‘), Gold (20)
Quest ‚Constantinos Ring‘ (Cassia)
S22 Handwerkerviertel, Harads Haus LRRLR
Inhalt: Fisch, Gletscher Quartz, Gold (36)
S23 Handwerkerviertel, Matteos Haus, linke Truhe LRRLR
Inhalt: Fisch, Gletscher Quartz (4), Essenz der Heilung (3)
S24 Handwerkerviertel, Matteos Haus, rechte Truhe (hinterm Tresen) LRRLR
Inhalt: Fisch, Gletscher Quartz, Gold (41)
S25 Handwerkerviertel, Matteos Lager, linke Truhe LRLR
Inhalt: Lederrüstung
S26 Handwerkerviertel, Matteos Lager, rechte Truhe (Kann nicht geöffnet werden)
Inhalt: Laborwasserflasche, Gold (30), Wurst (5), Bürger Kleidung
S27 Handwerkerviertel, Thorbens Haus LRRLR
Inhalt: Fisch, Gletscher Quartz, Mana Essenz, Pfeil (25), Gold (25)
S28 Kaserne, Lord Andrés Wachraum RLLR
Inhalt: Gold (50)
S29 Kaserne, Mortis Schmiede / Pecks Waffenausgabe RLLRRR
Inhalt: Gold (75), Fisch (2), Gletscher Quartz
S30 Kaserne, Raum neben Schlafsaal (Offen)
Inhalt: Gold (50), Schwerer Goldteller, Turm Schlüssel
Nicht geloggter Quest „Marias Hochzeitsgeschenk“ (Maria)
S31 Kaserne, Rugas Schießstand RLLR
Inhalt: Bolzen (50)
S32 Marktplatz, Zuris Haus LRRLRLL
Inhalt: Spruchrolle: Licht, Spruchrolle: Schlaf (2), Spruchrolle: Vergessen (2), Spruchrolle: Eispfeil, Mana Essenz, Gold (50)
S33 Oberes Viertel, Fernandos Haus, EG LRRLR
Inhalt: Gold (100)
S34 Oberes Viertel, Gerbrandts Haus, OG RRLRRL
Inhalt: Gold (100), Blutkelch
Quest „Die Blutkelche“ (Cassia)
S35 Oberes Viertel, Haus der Paladine, EG LRRLRLL
Inhalt: Mana Essenz, Pfeil (30), Gold (50)
S36 Oberes Viertel, Haus der Paladine, OG 2.Raum RLRR
Inhalt: Wacholder, Schlüssel ‚Ein kleiner Messingschlüssel aus dem Haus der Paladine‘
S37 Oberes Viertel, Haus der Paladine, OG Schlafsaal (Schlüssel)
Inhalt: Gold (50), Extrakt der Heilung (2), Essenz der Heilung (3)
„Truhenschlüssel: Ein kleiner Messingschlüssel aus dem Haus der Paladine“ (itke_paladintruhe): Fund Truhe#S36
S38 Oberes Viertel, Haus links neben Salandrils Haus (Schlüssel)
Inhalt: Gold (150), Blutkelch
„Truhenschlüssel: lag auf einer Fensterbank herum“ (itke_buerger): Liegt auf dem Kaminsims; Quest „Die Blutkelche“ (Cassia)
S39 Oberes Viertel, Rathaus, OG Raum geradeaus RRRRRRRR
Inhalt: Gold (50)
S40 Oberes Viertel, Richterhaus, EG (Schlüssel)
Inhalt: Gold (72), Mana Essenz, Mana Extrakt (1), Essenz der Heilung (3), Blutkelch
„Truhenschlüssel: Der Truhenschlüssel des Richters“ (itke_richter): Taschendiebstahl Richter; Quest „Die Blutkelche“ (Cassia)
S41 Oberes Viertel, Salandrils Haus (Schlüssel)
Inhalt: Gold (50), Mana Essenz, Mana Extrakt (1), Extrakt der Heilung
„Truhenschlüssel: Truhenschlüssel von Salandril dem Alchemisten“ (itke_salandril): Taschendiebstahl Salandril
S42 Oberes Viertel, Valentinos Haus, EG (Schlüssel)
Inhalt: Gold (150), Silberkelch, Blutkelch
„Truhenschlüssel: Der Truhenschlüssel von Valentino“ (itke_valentino): Taschendiebstahl Valentino; Quest „Die Blutkelche“ (Cassia)
S43 Oberes Viertel, Valentinos Haus, OG LLRRLL
Inhalt: Gold (50)
S44 Osttor, rechter Turm RLLRRL
Inhalt: Gebratenes Fleisch (5), Gold (70), Essenz der Heilung (5)
Turmschlüssel „Turm Schlüssel“ (itke_city_tower_04): Taschendiebstahl Wambo
S45 Südtor, rechter Turm RLLRRL
Inhalt: Gold (70), Mana Essenz (3), Essenz der Heilung (2)
Turmschlüssel „Turm Schlüssel“ (itke_city_tower_02): Taschendiebstahl Rangar
Irdorath
I1 Feodarons Drachen(eier)höhle, hinten links, linke Truhe (Offen)
Inhalt: Bogen, Pfeil (5), Gold (45)
I2 Feodarons Drachen(eier)höhle, hinten links, mittlere Truhe (Offen)
Inhalt: Pfeil (11), Gold (145)
I3 Feodarons Drachen(eier)höhle, hinten links, rechte Truhe LRRLR
Inhalt: Fisch, Gletscher Quartz, Mana Essenz, Pfeil (23), Gold (111)
I4 Feodarons Drachen(eier)höhle, hinten rechts, hintere Truhe LRLRL
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch (5), Bergkristall, Gold (139)
I5 Feodarons Drachen(eier)höhle, hinten rechts, linke Truhe RLLRRLL
Inhalt: Eintopf, Pech, Dolch, Gold (25)
I6 Feodarons Drachen(eier)höhle, hinten rechts, vordere Truhe LRRLRL
Inhalt: Wein (3), Bergkristall, Essenz der Heilung, Gold (280)
I7 Feodarons Drachen(eier)höhle, Truhe bei Feodaron LLRRRL
Inhalt: Gold (38)
I8 Hallen von Irdorath, gegenüber Schattenlord Archols Raum (Rezept ‚Embarla Firgasto‘) (Offen)
Inhalt: Pfeil (11), Spruchrolle: Verwandlung Drachensnapper, Spruchrolle: Todeshauch, Gold (45)
I9 Hallen von Irdorath, Halle des Schwarzmagiers, rechter hinterer Raum (Schlüssel)
Inhalt: Wacholder, Elixier der Heilung (3), Mana Elixier (4), Bergkristall, Gold (139), Auge der Macht
„Truhenschlüssel des Schwarzmagiers“ (itke_chestmasterdementor_mis): Plündern Schwarzmagier
I10 Hohe (Säulen)halle hinter Zugbrücke, hinten links RLLRRLL
Inhalt: Eintopf, Pech, Dolch, Gold (25)
I11 Ork-Gefängnis, rechte Zelle, linke Truhe (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (26)
Zellentür „Schlüssel des Orkischen Obersts“ (itke_orkknastdi_mis): Plündern Orkischer Oberst
I12 Ork-Gefängnis, rechte Zelle, mittlere Truhe (Offen)
Inhalt: Gold (100)
Zellentür „Schlüssel des Orkischen Obersts“ (itke_orkknastdi_mis): Plündern Orkischer Oberst
I13 Ork-Gefängnis, rechte Zelle, rechte Truhe LRRLLR
Inhalt: Essenz der Heilung, Gold (30), Pfeil (6)
Zellentür „Schlüssel des Orkischen Obersts“ (itke_orkknastdi_mis): Plündern Orkischer Oberst
I14 Zugbrücke, linker Turm, OG, linke Truhe LRR
Inhalt: Essenz der Heilung, Gold (10), Pfeil (6)
I15 Zugbrücke, linker Turm, OG, rechte Truhe LLRR
Inhalt: Fisch, Schwefel, Mana Essenz
I16 Zugbrücke, rechter Turm, OG LRLRRL
Inhalt: Gehstock, Pech, Wacholder, Gold (35)
I17 Schiff der Paladine, Kapitänskajüte RLRRLR
Inhalt: (leer)
Kanalisation
S46 Cassias Raum LRLLRR
Inhalt: Gold (100), Spruchrolle: Feuerball (2), Spruchrolle: Leichte Wunden heilen, Spruchrolle: Großer Feuerball
S47 Fingers Raum RRRLRRRLRLRLRRLLLRRL
Inhalt: Gold (300), Silberkelch (5), Goldener Kelch, Amulett der Kraft, Elixier der Geschicklichkeit
Türschlüssel „Ein rostiger Türschlüssel aus der Kanalisation“ (itke_fingers): Gabe Jespers; Nicht geloggter Quest „Meister des Truhenknackens“ (Jesper)
S48 Meereszugang Gang links (Riesenratten) RRLLR
Inhalt: Bospers Jagdbogen, Coragons Silber (8)
Quests „Bospers Bogen“ (Bosper) und ungeloggter Quest „Coragons Silber“ (Coragon)
S49 Ramirez Raum, hinten links, linke Truhe RRRLLR
Inhalt: Gold (50)
S50 Ramirez Raum, hinten links, rechte Truhe LLLR
Inhalt: Gold (100), Silberkelch
S51 Ramirez Raum, vorne rechts LRRRLL
Inhalt: Gold (75), Bolzen (25), Pfeil (25)
Khorinis – Umgebung
L1 1.Strand unterhalb des Leuchtturms, im Bretterverschlag (Offen)
Inhalt: Gold (32)
L2 1.Strand unterhalb des Leuchtturms, im Zelt (Offen)
Inhalt: (leer)
L3 2.Strand unterhalb des Leuchtturms RLLRLL
Inhalt: Schinken, Gletscher Quartz, Beil, Gold (26)
L4 3.Strand unterhalb des Leuchtturms, im gestrandeten Wrack RLLRRLLLRRR
Inhalt: Pfeil (5), Gold (250)
L5 Akils Hof (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (3), Käse (2)
L6 Banditenhöhle bei Akils Hof (Offen)
Inhalt: Seltsam aussehender Fisch [enthält ’stinkenden Zettel‘], Fisch (3), Gold (25)
Mittelbare Quests ‚Banditenüberfälle‘ (Hakon), Aufnahme bei der Diebesgilde (Halvor), Hehler in Khorinis (Lord André)
L7 Dexters Banditenlager, Dexters Hütte (Turmanbau) LRLRR
Inhalt: Rohstahl (7), Hammer, Säge, Zange
L8 Dexters Banditenlager, Dexters Truhe im 8-eckigen Turm (Schlüssel)
Inhalt: Gold (30), Silberkelch, Essenz der Heilung
„Schlüssel: Ein Truhenschlüssel von Dexter“ (itke_dexter): Plündern Dexter
L9 Dexters Banditenlager, hintere Höhle, linker->linker->rechter->linker Gang LRRLRLRL
Inhalt: Wein (3), Bergkristall, Essenz der Heilung, Gold (28)
L10 Dexters Banditenlager, hintere Höhle, linker->rechter Gang RLLRRL
Inhalt: Bolzen (11), Gold (10)
L11 Dexters Banditenlager, hintere Höhle, rechter Gang LLRRL
Inhalt: Gold (9), Dietrich (3), Mana Essenz, Essenz der Heilung
L12 Dexters Banditenlager, Hütte bei der Brücke LRLRRRL
Inhalt: Rohstahl (2), Hammer, Säge, Zange
L13 Erdhöhle mit Goblins nähe Lager bei Pepe, im Wald Richtung Krypta, 1.Kaverne LRRLLL
Inhalt: Fisch (3), Gold (23), Gletscher Quartz
L14 Erdhöhle mit Goblins nähe Lager bei Pepe, im Wald Richtung Krypta, 2.Kaverne, linke Truhe RLRRLR
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Degen, Gold (32), Dietrich (2)
L15 Erdhöhle mit Goblins nähe Lager bei Pepe, im Wald Richtung Krypta, 2.Kaverne, rechte Truhe LRRLL
Inhalt: Fisch, Gold (13), Gletscher Quartz
L16 Felsdurchgang vor Bandit am Anfang (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (5), Essenz der Heilung
L17 Groms Lager, im Zelt, linke Truhe LRRL
Inhalt: Wein, Bergkristall, Essenz der Heilung, Gold (8)
L18 Groms Lager, im Zelt, rechte Truhe (Offen)
Inhalt: Schwefel, Dolch, Gold (9), Dietrich (3)
L19 Höhle beim Banditen am Anfang (Brago) (Offen)
Inhalt: Kurzbogen, Gold (29), Pfeil (15)
„Truhenschlüssel: Der Schlüssel gehörte einem Banditen“ (itke_bandit): Plündern Brago
L20 Höhle der Prüfung des Feuers, rechter Gang (Schlüssel)
Inhalt: Runenstein
„Alter Schlüssel: Ein alter eiserner Schlüssel. Er könnte zu einem Vorhängeschloss gehören“ (itke_magicchest): Gabe Pyrokars (nur Novizen; Quest „Der Pfad der Gläubigen“)
L21 Höhle Durchgang zu Lesters Tal, linke Truhe (Offen)
Inhalt: Gold (35)
L22 Höhle Durchgang zu Lesters Tal, rechte Truhe (Offen)
Inhalt: Dolch, Mana Essenz, Apfel
L23 Höhle links des Weges vom Osttor zu Akils Hof (Ork-Krieger und Wolf) LRRLR
Inhalt: Fisch, Pfeil (23), Bolzen (23), Gold (31), Dietrich (3)
L24 Höhle links des Weges zum Schwarzen Troll (rechterhand ein See), Raum hinter 1.Tür LLRRLR
Inhalt: Fisch, Schwefel, Mana Essenz, Jagdbogen
L25 Höhle links des Weges zum Schwarzen Troll (rechterhand ein See), Raum hinter 2.Tür, Truhe links (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (25), Brot (2)
L26 Höhle links des Weges zum Schwarzen Troll (rechterhand ein See), Raum hinter 2.Tür, Truhe rechts (Offen)
Inhalt: Gold (55), Gebratenes Fleisch (5), Extrakt der Heilung (3), Elixier der Heilung (2)
L27 Höhle mit Vinos Schwarzbrennerei, Truhe links RRLRL
Inhalt: Pech, Gold (350)
Winde betätigen (erfordert Moleratfett; Quest „Schwarzbrennerei“ (Ehnim) oder vom Pladinschiff) öffnet Gitter
L28 Höhle mit Vinos Schwarzbrennerei, Truhe rechts (Offen)
Inhalt: Pfeil (3), Gold (54)
Winde betätigen (erfordert Moleratfett; Quest „Schwarzbrennerei“ (Ehnim) oder vom Pladinschiff) öffnet Gitter
L29 Höhle nahe der Küste (Banditen / Orkischer Oberst) RLLR
Inhalt: Schinken, Beil, Gold (4), Bolzen (17), Dietrich (2)
L30 Höhle unter der Steinbrücke auf dem Weg zwischen Akils Hof und der Taverne ‚Zur toten Harpie‘ (Schlüssel)
Inhalt: Runenstein
„Ein kleiner Truhenschlüssel: Die Truhe zu dem Schlüssel steht unter einer Brücke und enthält einen Runenstein“ (itke_rune_mis): Gabe Luteros (nur Magier; Quest „Snapperkrallen“)
L31 Höhle unterhalb des Sonnenkreises (Treppenabsatz), linker Gang LRRRL
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Bergkristall
L32 Höhle unterhalb des Sonnenkreises (Treppenabsatz), rechter Gang LRRRL
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Bergkristall, Gold (150)
L33 Krypta, linker Raum (Raum 1) (Schlüssel)
Inhalt: Gletscher Quartz (2), Extrakt der Heilung (2), Gold (95), Wacholder
„Alter Messingschlüssel: Der Schlüssel vom Skelett Raum 1“ (itke_evt_crypt_01): Plündern Kryptawächter
L34 Krypta, Raum geradeaus (Raum 2) (Schlüssel)
Inhalt: Gletscher Quartz (2), Mana Extrakt (2), Extrakt der Heilung (3), Bolzen (43), Gold (101)
„Alter Messingschlüssel: Der Schlüssel vom Skelett Raum 2“ (itke_evt_crypt_02): Plündern Kryptawächter
L35 Krypta, rechter Raum (Raum 3) (Schlüssel)
Inhalt: Gletscher Quartz (2), Mana Extrakt (2), Pfeil (23), Gold (81)
„Alter Messingschlüssel: Der Schlüssel vom Skelett Raum 3“ (itke_evt_crypt_03): Plündern Kryptawächter
L36 Lager bei Pepe, im Zelt (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (20)
L37 Leuchtturm, EG (Offen)
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Degen, Dietrich (5)
L38 Lobarts Hof, Wohngebäude Hildas Schlafzimmer (Offen)
Inhalt: Apfel (2), Käse, Gold (2), Bauernkleidung
Quest „Zugang zur Stadt Khorinis“ (Maleth) und „Lobarts Arbeiterkleidung“ (Lobart)
L39 Pass zum Minental, Eingang zur verlassenen Mine RLRL
Inhalt: Gold (25), Gebratenes Fleisch, Extrakt der Heilung (2)
L40 Pass zum Minental, Goblinlager vor Steinbogenbrücke LRRL
Inhalt: Dolch, Gold (20), Essenz der Heilung
L41 Sagittas Höhle, linke Truhe LLRR
Inhalt: Fisch, Schwefel, Mana Essenz
L42 Sagittas Höhle, rechte Truhe RLLR
Inhalt: Pfeil (13), Gold (10), Bolzen (23)
L43 Schatzinsel, Schatzhöhle, hintere Truhe RLLRRRL
Inhalt: Gold (100), Innos Statue, Silberkelch
L44 Schatzinsel, Schatzhöhle, linke Truhe RLLRRRL
Inhalt: Goldener Kelch, Gold (150)
L45 Schatzinsel, Schatzhöhle, rechte Truhe (Schlüssel)
Inhalt: Gold (400), Schatulle, Goldene Schale, Silberkelch (2)
„Ein kleiner Schlüssel“ (itke_thieftreasure): Gabe Hannas (für Lehmars Schuldenbuch) / Plündern Cassia
L46 Schatzinsel, Schatzhöhle, vordere Truhe (Offen)
Inhalt: Gold (100)
L47 Schlucht zwischen Groms Lager und Feldräuberhöhle LRLRL
Inhalt: Gold (15), Bolzen (16)
L48 Sekobs Hof, Hauptgebäude, Sekobs Truhe RLLRRRL
Inhalt: Pfeil (19), Gold (20)
L49 Sekobs Hof, Hauptgebäude, Xardas Truhe (neben Herd) (Schlüssel)
Inhalt: Die Hallen von Irdorath, Goblin Skelett erschaffen, Ring der Magie, Mana Essenz (5), Laborwasserflasche, Gold (25)
„Xardas Schlüssel: für die Truhe auf Sekobs Bauernhof“ (itke_chest_sekob_xardasbook_mis): Gabe Xardas‘ (Kapitel 3)
L50 Taverne ‚Zur toten Harpie‘, EG, Orlans Truhe (Offen)
Inhalt: Gold (32), Bier (5), Milch (3), Wurst (2), Eintopf (3)
L51 Taverne ‚Zur toten Harpie‘, EG, Rukhars Truhe (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (10), Wacholder
Quest „Leere den Krug in einem Zug“ (Rukhar)
L52 Taverne ‚Zur toten Harpie‘, OG, 1.Raum, Truhe neben Bett (Offen)
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Degen, Dietrich (2)
L53 Taverne ‚Zur toten Harpie‘, OG, 1.Raum, Truhe neben Tür RRLRL
Inhalt: Käse, Pech, Grobes Kriegsbeil, Gold (17)
L54 Taverne ‚Zur toten Harpie‘, OG, 2.Raum LL
Inhalt: Gold (1)
L55 Tempelanlage, hohe Mayapyramide in der Spitze RLLRRRL
Inhalt: Pfeil (17), Gold (120), Orkschlächter
L56 Tempelanlage, niedrige Mayapyramide in der Spitze LRLRLR
Inhalt: Fisch, FeuerRing
L57 Tempelanlage, Schatzhöhle, Gang links, 1.Kaverne RLLRLR
Inhalt: Pfeil (7), Gold (100)
L58 Tempelanlage, Schatzhöhle, Gang links, 2.Kaverne, Truhe links (Offen)
Inhalt: Pfeil (11), Bolzen (23)
L59 Tempelanlage, Schatzhöhle, Gang links, 2.Kaverne, Truhe rechts (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (32), Extrakt der Heilung (3)
L60 Tempelanlage, Schatzhöhle, rechter Gang LLRRLLR
Inhalt: Lederbeutel [enthält Ring der Unbesiegbarkeit und Gold (50)], Gold (150), Morgenstern
Mittelbarer Quest „Abhanden gekommen“ (Hanna)
L61 Verlassenes Jägerlager (Dragomir), Truhe im Freien (Offen)
Inhalt: Pfeil (22), Bolzen (12)
L62 Verlassenes Jägerlager (Dragomir), Truhe im Zelt links LRLR
Inhalt: Wacholder, Rohes Fleisch, Bergkristall
L63 Verlassenes Jägerlager (Dragomir), Truhe im Zelt rechts RLLRLLR
Inhalt: Bolzen (17), Gold (10)
L64 Von Waranen bewachte Höhle bei niedergebranntem Lager unter großem Steinbogen (auf dem Weg Osttor – Orlans Taverne hinter der Steinbrücke rechts abbiegen) RLLRRL
Inhalt: Pfeil (5), Gold (36), Kompositbogen
L65 Waldstreifen links des Osttors, Höhle mit Leichter Orkaxt (Offen)
Inhalt: Hering, Fisch (3), Gold (10)
L66 Waldstreifen rechts des Südtors, Lager Schwarzer Goblins (nähe Ork-Späher) (Offen)
Inhalt: Gold (20)
L67 Xardas Turm, EG (Offen)
Inhalt: Spruchrolle: Feuerball (2), Spruchrolle: Leichte Wunden heilen, Gold (10), Fackel
L68 Xardas Turm, OG LRLL
Inhalt: Dolch, Dietrich (2), Spruchrolle: Licht, Gold (5)
„Ein Truhenschlüssel von Xardas“ (itke_xardas): Liegt auf dem Tisch
L69 Xardas Turm, ZG, hinterm Gitter (Offen)
Inhalt: Spruchrolle: Feuerball, Spruchrolle: Leichte Wunden heilen, Gold (20)
Schalter am Kamin öffnet Gitter
L70 Schiff der Paladine, Kapitänskajüte RLRRLR
Inhalt: (leer)
Kajütenschlüssel „Kajütenschlüssel des Kapitäns“ (itke_ship_levelchange_mis): Gabe des Kapitäns (Jorgen/Jack/Torlof)
Kloster
K2 Säulengang links, 2.Novizenkammer, Truhe links LLRR
Inhalt: Fisch, Schwefel, Mana Essenz, Gold (21)
K3 Säulengang links, 2.Novizenkammer, Truhe rechts (‚Igaraz Truhe‘) (Schlüssel)
Inhalt: Ein Bündel Papiere (verschlossen)
„Der Schlüssel für die Truhe von Igaraz“ (itke_igarazchest_mis): Kauf oder Taschendiebstahl Igaraz; Quest „Dokumente“ (Babo)
K4 Säulengang links, Gemach der Feuermagier (am Ende des Gangs geradezu), Truhe hinten links (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (26), Mana Extrakt (3)
K5 Säulengang links, Gemach der Feuermagier (am Ende des Gangs geradezu), Truhe hinten rechts LRLLRRR
Inhalt: Gold (45)
K6 Säulengang links, Gemach der Feuermagier (am Ende des Gangs geradezu), Truhe vorne rechts RLLRRRL
Inhalt: Spruchrolle: Großer Feuerball (3), Gold (42), Spruchrolle: Skelett erschaffen, Mana Elixier (3)
K7 Säulengang links, Gemach der Feuermagier (am Ende des Gangs links) (Offen)
Inhalt: Gold (32), Spruchrolle: Verwandlung Wolf (2), Mana Essenz (2)
K8 Säulengang rechts, 1.Novizenkammer, Truhe hinten LR
Inhalt: Dolch, Gold (20)
K9 Säulengang rechts, 1.Novizenkammer, Truhe links (Offen)
Inhalt: (leer)
K10 Säulengang rechts, 1.Novizenkammer, Truhe rechts (Offen)
Inhalt: (leer)
K11 Säulengang rechts, Gemach der Feuermagier (am Ende des Gangs geradezu), Truhe links RLRLLR
Inhalt: Dolch, Gold (26), Mana Extrakt (3)
K12 Säulengang rechts, Gemach der Feuermagier (am Ende des Gangs geradezu), Truhe rechts LRRLLR
Inhalt: Dolch, Gold (26), Mana Extrakt (3)
K13 Säulengang rechts, Gemach des Helden (am Ende des Gangs rechts) (Offen)
Inhalt: (leer)
Türschlüssel „Der Schlüssel zum Gemach im Kloster“ (itke_kdfplayer): Gabe Gorax‘ (nur Magier; nach bestandener Prüfung des Feuers)
Klosterkeller
K1 Geheime Bibliothek, Geheimraum (Offen)
Inhalt: Schwefel, Gold (400), Wacholder, Gletscher Quartz, Mana Elixier (3), Elixier der Heilung (2)
Zugang zum Geheimraum mit Teleportrune „Das Geheimnis der Bibliothek“ (nur Paladine)
K14 Schatzkammer, linke Truhe RLRRLR
Inhalt: Schwefel (5), Goldener Teller, Goldener Kelch, Goldener Ring, Juwelen Schatulle
Türschlüssel „Schlüssel: Der Schlüssel zur Schatzkammer im Kloster“ (itke_klosterschatz): Taschendiebstahl Gorax
K15 Schatzkammer, rechte Truhe RLRRLR
Inhalt: Schwefel, Gold (350)
Türschlüssel „Schlüssel: Der Schlüssel zur Schatzkammer im Kloster“ (itke_klosterschatz): Taschendiebstahl Gorax
K16 Vorratskammer, hintere Truhe LRLRRL
Inhalt: Wurst (10), Brot (5), Honig (3)
Türschlüssel „Schlüssel: Der Schlüssel zur Vorratskammer im Kloster“ (itke_klosterstore): Gabe Gorax‘ (nur Novizen)
K17 Vorratskammer, rechte Truhe (Offen)
Inhalt: Schafswurst (14)
Türschlüssel „Schlüssel: Der Schlüssel zur Vorratskammer im Kloster“ (itke_klosterstore): Gabe Gorax‘ (nur Novizen; Quest „Wurst verteilen“ (Gorax))
Minental
M1 Turmruine im Wasser, linke Truhe LLRRLLR
Inhalt: Fisch, Schwefel, Mana Essenz, Gold (25), Geweihtes Wasser
M2 Turmruine im Wasser, rechte Truhe (unter Wasser) (Offen)
Inhalt: Wacholder, Gold (3)
M3 am Fuße des schrägen, halbvergrabenen Turms nahe Fajeths Mine LRRLR
Inhalt: Fisch, Gletscher Quartz, Mana Essenz, Pfeil (13), Gold (11), Dietrich (4)
M4 am Fuße des Turms (Rudelführer) nahe Fajeths Mine (Offen)
Inhalt: Wein, Bergkristall, Essenz der Heilung, Gold (50)
M5 Banditenhöhle in Schneeplateau vor Eisregion LR
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Bergkristall
M6 Banditenlager (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (200)
M7 Eisregion, (Lord Reis) obere Hütten, Dach (Plattform) RLLRRL
Inhalt: Pfeil (5), Gold (36)
M8 Eisregion, (Lord Reis) untere Hütten, Dach (Plattform) LR
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Bergkristall, Elixier des Lebens
M9 Eisregion, auf dem von einem Eisgolem bewachten Hügel RLRRLR
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Degen, Gold (32), Dietrich (2)
M10 Fajeths Mine RLLRLR
Inhalt: Pfeil (20), Gold (100)
M11 Felsenfestung, 1.Ebene, Geheimraum, linke Truhe LRRLRLLR
Inhalt: Essenz der Heilung, Gold (200), Langbogen, Elixier des Lebens
M12 Felsenfestung, 1.Ebene, Geheimraum, rechte Truhe (Offen)
Inhalt: Käse, Wein, Kohle, Dietrich
M13 Felsenfestung, 1.Ebene, Vorraum zum Geheimraum (Offen)
Inhalt: Laborwasserflasche, Gletscher Quartz, Beil, Gold (250)
M14 Felsenfestung, 2.Ebene, ‚Terrasse‘ LRRLR
Inhalt: Fisch, Gletscher Quartz, Mana Elixier, Pfeil (13), Gold (11), Dietrich (4)
M15 Felsenfestung, 2.Ebene, von Steingolem bewachter Raum LRL
Inhalt: Essenz der Heilung (2)
M16 Gestaths Lager (Offen)
Inhalt: Gehstock
M17 Grimes Mine, linker Gang RLLL
Inhalt: Gold (50), Innos Statue, Extrakt der Heilung
M18 Höhle des Skelettmagiers bei Angars Steinkreis, linke hintere Truhe LR
Inhalt: Gold (5)
M19 Höhle des Skelettmagiers bei Angars Steinkreis, rechte vordere Truhe (Offen)
Inhalt: Gehstock
M20 Höhle hinter einem Wasserfall (nahe Gepperts+Kervos Höhle) RLLR
Inhalt: Pfeil (7), Gold (10)
M21 Höhle rechts neben Banditen auf Schneeplateau vor Eisregion (Offen)
Inhalt: Dietrich (5)
Öffnen der Truhe spawnt 1 Ork-Krieger und 5 Schwarze Goblins
M22 Höhle unterhalb des Auftiegs zum Feuerdrachen (Offen)
Inhalt: Ulmenbogen, Pfeil (30)
M23 Höhle von Geppert+Kervo LR
Inhalt: Gold (5)
M24 Holzsteg zu den Ork-Palisaden am Aufstieg zu Hosh-Pak LLRR
Inhalt: Fisch, Schwefel, Mana Essenz
M25 Hütte vor Marcos’ Höhlenversteck LRR
Inhalt: Gold (9), Dietrich, Pfeil (13), Bolzen (25)
M26 Ork-Palisaden, über die Hängebrücke bei einem Wasserfall (Offen)
Inhalt: Pech, Schwarze Perle, Dolch, Gold (250)
M27 Pass zum Minental, Eingang zur verlassenen Mine, Holzbrücke links RLR
Inhalt: Mana Essenz, Gold (14)
M28 Passierstelle vom Burg-Belagerungsring Richtung Diegos Versteck LRRLL
Inhalt: Fisch, Gold (13), Gletscher Quartz
M29 Raum in der von Echsenmenschen bewachten Höhle nahe des Aufstiegs zum Steindrachen LRLR
Inhalt: Gehstock, Pech, Wacholder
M30 Raum in Höhle (Schattenläuferskelett) nahe Angars Steinkreis, linke vordere Truhe (Offen)
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Degen, Dietrich (7)
M31 Raum in Höhle (Schattenläuferskelett) nahe Angars Steinkreis, rechte hintere Truhe (Offen)
Inhalt: Bolzen (50)
M32 Raum in Höhle mit Olavs Leiche LLRR
Inhalt: Käse, Pech, Mana Essenz, Pfeil (1), Gold (16)
M33 Raum in Marcos’ Höhlenversteck LR
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Bergkristall
M34 Silvestros Mine, linker->linker Gang RR
Inhalt: Wacholder, Gold (50)
M35 Talbins+Engroms Lager, linke Truhe RRLRL
Inhalt: Käse, Pech, Grobes Kriegsbeil, Gold (170)
M36 Talbins+Engroms Lager, rechte Truhe LRRL
Inhalt: Wein, Bergkristall, Elixier der Heilung, Gold (8)
M37 Turmruine nahe Marcos’ Höhlenversteck RLL
Inhalt: Pfeil (30), Gold (54)
M38 unter einem Holzverhau (Troll) nahe des Sees beim Schneeplateau (Offen)
Inhalt: Gehstock
M39 Xardas alter Turm, EG RLLR
Inhalt: Fisch, Schwefel, Mana Essenz
M40 Xardas alter Turm, ZG (Offen)
Inhalt: Käse, Pech, Mana Essenz, Pfeil (1), Gold (16)
M41 Rechts neben dem Eingang zu Fajeths Mine (verschüttet, also unerreichbar!) LLRR
Inhalt: Fisch, Schwefel, Mana Elixier
M42 Rechts neben dem Eingang zu Fajeths Mine (verschüttet, also unerreichbar!) RRLRL
Inhalt: Käse, Pech, Grobes Kriegsbeil, Gold (170)
M43 Rechts neben dem Eingang zu Silvestros Mine (verschüttet, also unerreichbar!) RLRR
Inhalt: Wacholder, Gebratenes Fleisch, Gold (50)
Onars Hof
O1 Hauptgebäude, EG, linker Raum (Wassili) (Offen)
Inhalt: Pfeil (11)
O2 Hauptgebäude, EG, rechter Raum (Khaled), Truhe hinten RLRLLR
Inhalt: Eintopf, Pech, Dolch, Gold (5)
O3 Hauptgebäude, EG, rechter Raum (Khaled), Truhe links LRRRL
Inhalt: Essenz der Heilung, Gold (22)
O4 Hauptgebäude, EG, rechter Raum (Khaled), Truhe rechts (Offen)
Inhalt: Dolch, Gold (11), Dietrich (3)
O5 Hauptgebäude, EG, zentraler Raum LRRLL
Inhalt: Fisch, Gold (13), Gletscher Quartz
O6 Hauptgebäude, OG, linker Flügel, hinterer Raum LRLRR
Inhalt: Essenz der Heilung, Gold (210)
O7 Hauptgebäude, OG, linker Flügel, vorderer Raum (Maria), linke Wand (Offen)
Inhalt: Käse (5), Wein (3), Gebratenes Fleisch (6), Wacholder (3)
O8 Hauptgebäude, OG, linker Flügel, vorderer Raum (Maria), rechte Wand, linke Truhe (Offen)
Inhalt: Käse (2), Wein (4), Wacholder (3), Fisch (6)
O9 Hauptgebäude, OG, linker Flügel, vorderer Raum (Maria), rechte Wand, rechte Truhe (Offen)
Inhalt: Wein (2), Wacholder (8)
O10 Hauptgebäude, OG, rechter Flügel, hinterer Raum (Lee) RLLRRL
Inhalt: Pfeil (21), Bolzen (26), Grober Zweihänder, Grobe Kriegsaxt, Gold (59)
O11 Lagerraum neben Küche, Truhe hinten (Offen)
Inhalt: Käse (3), Wacholder (2), Rohes Fleisch
O12 Lagerraum neben Küche, Truhe rechts (Offen)
Inhalt: Wacholder (4), Gebratenes Fleisch (3), Rohes Fleisch
O13 Schmiede LRLRR
Inhalt: Rohstahl (5), Hammer, Säge, Zange

Gothic 2 Tipps und Tricks

Filed under: Cheats,Features,Game,Guide,Review — gothic2 @ 1:13 am

 

Anfänger

 

Tipp 1: Regelmäßig speichern…

Speicher so oft und so rechtzeitig wie möglich. In Gothic II stehen 20 Slots für 20 Spielstände zur Verfügung: Nutze diese Möglichkeit, das könnte dir viel Ärger ersparen. Die ersten 4 Slots solltest du auf jeden Fall benutzen, z.B. so:

  • Slot 1: Aktuell (hier oft speichern)
  • Slot 2: (vor wichtigen Entscheidungen bzw. Dialogen)
  • Slot 3: (bevor du z.B ein Quest annimmst, dessen Ausgang bzw. Auswirkung noch unbekannt ist)
  • Slot 4: (wenn du mit dem bisherigen Spielverlauf zufrieden ist).

Wann solltest du auf jeden Fall speichern?

  • Vor dem Wechsel der Spielwelten (Newworld=Khorinis, Oldworld=Minental, Dragonisland=Irdorath).
  • Du solltest immer einen Spielstand der zuletzt verlassenen Spielwelt haben.
  • Vor dem Beenden und Verlassen des Spiels.

Wann ist es empfehlenswert, zu speichern?

  • Vor dem Einlösen von Quests
  • vor dem Ansprechen von NPCs: Damit du auch einen alternativen Dialogverlauf ausprobieren kannst.
  • Vor dem Kampf gegen unbekannte oder (im Vergleich zum aktuellen Status deines Helden) starken Gegnern/Gegnergruppen.
  • Vor dem Begehen strafbarer Handlungen (Privathäuser betreten, NPC’s niederschlagen oder gar töten, Taschendiebstahl).
  • Vor dem Betreten von Höhlen (dort könnten Gegner lauern, gegen die du u.U. noch keine Siegchance hast).
  • Vor dem Knacken einer Truhe, falls du nur noch wenige Dietriche hast (die Schließ-Kombinationen der Truhen verändern sich nach dem Neuladen / Neustarten nicht).
  • Am Anfang des Kapitels: Kapitel 2, Kapitel 3, Kapitel 4, Kapitel 5, Kapitel 6.

Tipp 2: Gegner…

Weiche am Anfang allem aus und umgehe alles, was stärker ist als der Char selber (z.B. Orks, Wargs, Snapper usw. Flucht ist keine Feigheit, sondern Strategie 😀 ). Renn im zick-zack Modus, benutze zur Not einen Geschwindigkeitstrank oder springe mehrmals nach vorne. Die schweren Gegner kannst du später immer noch erledigen.

Tipp 3: Karten…

Karten gibt es in der Stadt zu kaufen, und zwar bei Brahim (Hafenviertel). Wer das Gold sparen will (oder nicht genug hat), kann auch versuchen Brahim zu verprügeln oder seine Kiste zu plündern.

Tipp 4: Erfahrungspunkte…

LP = Lernpunkte
Für jeden Gegner, den du besiegst oder jedes Quest, das du erledigst, bekommst du EXP. Wenn du eine bestimmte Anzahl an EXP gesammelt hast, steigt der Held eine Stufe auf. Dabei steigt seine maximale Anzahl an Lebenspunkten, und er bekommt 10 LP, wovon er sich etwas lehren lassen kann (bei einem der Lehrer).

Tipp 5: Dialoge…

Sprich alle NPC’s, denen du begegnest, an. NPC’s mit Eigennamen sind in der Regel Auftraggeber für Quests oder geben zumindest wichtige Infos, die Tipps für den weiteren Spielverlauf enthalten. NPC’s ohne Eigennamen (Bürger, Stadtwache usw.) haben (von wenigen Ausnahmen abgesehen, z.B. Gärtner) nur allgemeine Infos zu bieten. Hast du einen Quest abgeschlossen, so sprich nochmals mit allen Beteiligten, häufig gibt’s dafür weitere EXP.

Tipp 6: Alternative Lösungswege…

Der kürzeste Weg ist nicht immer der beste. Für viele Quests gibt es mehrere Lösungswege, die eventuell mehr Vorteile bieten. Speicher viel, wenn du bei Charakteren Quests einlöst, damit du gegebenfalls auch die Alternativmöglichkeiten ausprobieren kannst.

Tipp 7: Heilung…

Bist du verletzt, sollten deine HP also einer Auffrischung bedürfen, kannst du:

  • Heiltränke trinken
  • Heilpflanzen (Heilpflanze, Heilkraut, Heilwurzel) knabbern
  • Speisen und Getränke zu dir nehmen
  • Schlafen (regeneriert Leben und Mana vollständig; Ausnahme: du warst dem schwarzen Blick der Suchenden zu lange ausgesetzt -> Heilung von Besessenheit im Kloster bei Pyrokar)
  • an einem Innos-Wegschrein beten (regeneriert Leben und Mana vollständig; Ausnahme: Schrein ist entweiht)
  • dich von Vatras oder Sagitta kostenlos heilen lassen.

Tipp 8: Strafbare Handlungen…

Folgende Handlungen sind in Gegenwart anderer NPCs nicht ratsam:

  • Das Ziehen einer Waffe (Ausnahme: du wirst zuerst bedroht bzw. angegriffen und musst dich verteidigen, oder die Regeln erlauben es, wie z.B. bei Duellen)
  • Das Aktivieren von Magie (Ausnahmen: Teleportation, Heilung, *Vergessen* Zauber usw.)
  • Das Verprügeln oder gar Töten unbescholtener NPCs
  • Das Betreten von Privathäusern
  • Taschendiebstahl

Manche NPCs reagieren darauf feindselig und greifen an, wenn du dich nicht rechtzeitig zurückziehst oder die Waffe wegsteckst bzw. du dich erwischen lässt. Wie die NPCs reagieren, hängt allerdings auch von deinem Ansehen ab: Als Paladin oder Feuermagier kannst du dir mehr erlauben denn als Neuankömmling ohne jede Reputation, der Zorn des Mob wird sich dann sogar gegen den von dir Angegriffenen richten. Bei derartigen Aktionen also besser nicht Erwischen lassen, sonst ist eine Strafe bei Lord Andre zu bezahlen.

Tipp 9: Gold…

Auf den Streifzügen durch das Land solltest du alles einsammeln, was du finden kannst (alte Waffen, kleinkramm wie z.B. Juwelen Schatullen, Silberringe usw.). Verkauf alles, was du nicht brauchst. So hast du immer mehr als genug Gold. Sammel auch alle Kräuter ein, verkauf diese aber nicht. Es gibt einige Quests, wofür du bestimmte Kräuter Benötigst. Außerdem kannst du lernen, mittels der Kräuter Tränke zu brauen (Alchemie Lehre), die dauerhaft Statuspunkte erhöhen, wie z.B. Stärke, Geschick, Mana oder Lebensenergie. Wenn du die seltene Pflanze Kronstöckel findest, hebe sie dir für später Auf. Sie ist wichtig, wenn du permanente Tränke brauen willst. Suche alles in der Umgebung ab. Du kannst auch in den entlegensten Winkel der Insel noch wertvolle Dinge finden, vor allem in den Höhlen und an Stellen, an denen Skelettknochen liegen. Oft liegen hier Waffen, Tränke, Lederbeuteln mit Gold und andere Sachen. Die Schatzinsel und die 3 Verlassene Strände hinter dem Leuchtturm zu plündern ist sozusagen fast ein muß (Erster Strand, Zweiter Strand, Dritter Strand).

Tipp 10: Tagebuch…

Ein Blick ins Tagebuch kann wertvolle Hinweise geben, wenn du nicht weiter kommst.

Tipp 11: Waffenfertigkeiten…

Aus neugewonnenen Erkenntnissen scheint, dass der Nahkampfskill (1H oder 2H) am wichtigsten ist (für Nahkämpfer). Dann folgt die Stärke und schließlich die Waffe selbst (also Waffenschaden). Du kannst z.B. die Gegner viel effektiver bekämpfen, wenn du 1H auf 100% hast und nur 45 Stärke und ein Edles Langschwert als Waffe (45 Schaden), als wenn du 1H auf 30% und 65 Stärke hast, und den Orkschlächter als Waffe (65 Schaden).

Tipp 12: Der Held ist schwach…

  • Klettere beim ersten mal über die Stadtmauer in die Stadt (rechts vom Südtor ist eine Stelle, wo du reinklettern kannst), und gehe ins Hafenviertel und sprich mit Lares . Das bringt satte 500 EXP, die sehr wichtig am Anfang sind. Wenn du durch das Tor reinkommst, geht das nicht mehr.
  • Warte bis 05 h morgen früh, und sprich mit Wulfgar. Von ihm bekommst du als Geschenk +2% auf den Einhandwaffenskill.
  • Halte Ausschau nach Quests. Diese liefern ihnen dringend benötigte EXP (Erfahrungspunkte), und manchmal auch Gold, Waffen und Gegenstände.
  • Erledige so viele Quests wie möglich in der Stadt.
  • Sprich mit allen Personen mit eigenem Namen (und gehe alle Gesprächsoptionen durch). Von denen bekommst du meistens immer ein Quest, sonst verpasst du vielleicht eine interessante Aufgabe.
  • Zur Beginn des Spiels hat der Char nur eine schwache Waffe und der Rüstungsschutz ist sehr niedrig. Deswegen ist es empfehlenswert die ersten LP in die Fähigkeit *Schlösser öffnen* zu investieren (bei Thorben), einige Dietriche zu kaufen, und sofort die Truhe im Warenlager (neben Matteos Laden) zu plündern. Da findest du eine Lederrüstung. Ins Warenlager kannst du z.B. so reinkommen: über Thorbens Schrank aufs Dach klettern, von dort aus auf Matteos Dach springen, und rein ins Warenlager.
  • Sprich mit Sarah (Händlerin auf dem Marktplatz von Khorinis) und hol dir Infos über Akils Hof.
  • Sprich mit Lares (Hafenviertel) und bitte ihn um Geleitschutz. Er wird dich bis zur Orlans Taverne begleiten, folge ihm und lass ihn die Monster & Tiere töten. Die EXP werden dir gutgeschrieben.
  • Lauf danach zurück zum Osttor und bitte den Milizen Mika um Hilfe (10 Gold). Sag ihm, dass Akils Hof von den Söldnern angegriffen wird. Begleite Mika, und lass ihn die Drecksarbeit erledigen. Lauf danach zurück, aber gehe nicht die Treppen runter Richtung Stadt, sondern geradeaus, und halte dich links. Lauf links an dem Steinfels vorbei, ganz am Ende kannst du ein Ring der Kraft (+5 Stärke) und ein Ring (+5 Schutz vor Waffen) finden.
  • Jetzt kannst du das Schwert *Wolfszahn* anlegen, welches du unterhalb der Brücke nahe Akils Hof finden kannst (15 Stärke/25 Schaden), eine brauchbare Waffe für den Anfang.
    – Zurück in die Stadt: investiere alle verfügbaren LP in Einhandskill (bis 30%). Damit kannst du viel effizienter die Gegner bekämpfen. Und wenn du genug LP (Lernpunkte) übrig hast, auch etwas in die Stärke, z.B. bei dem Schmied Carl im Hafenviertel (50 Gold).
  • Wenn du ganz mutig bist: Du kannst über den Kran (oder Ankerseil) aufs Schiff kommen und in den Laderaum des Schiffes einsteigen. Dort kannst du einen Stärketrank (+5 Stärke) finden. Wichtig ist, dass du dabei unbemerkt an den Paladinen vorbeikommst (schwer, aber nicht unmöglich).
  • Hol dir den Piratensäbel, der in einer Holzhütte am Strand gegenüber vom Paladinschiff liegt (20 Stärke/30 Schaden).
  • Jetzt kannst du dich langsam an die einfachen Gegner heranwagen, um EXP zu sammeln. Geeignete Stellen sind: Umgebung bei der Taverne (viele Scavenger) und Umgebung nahe Onars Hof (viele Feldräuber), die Hochebene bei Bengars Hof (Lurker, Warane, Blutfliegen usw.) Wenn du auf Onars Hof ankommst, kannst du auch dort viele Quests bekommen. Es lohnt sich auch einen Abstecher zur Krypta nahe Onars Hof zu machen. Dort findest du ein Selbstgeschmiedetes Schwert (20 Stärke/30 Schaden), dass zwar gleiche Werte hat wie der Piratensäbel, aber eine bessere Reichweite.
  • Wenn du 35 Stärke hast, kannst du den Milizen Ruga (Kaserne) verprügeln und ihm den Schlüssel klauen. In dem Turm links beim Osttor kannst du dir das Edle Langschwert holen (35 Stärke/45 Schaden), eine sehr gute Waffe.
  • Sprich mit Bartok (Galgenplatz bzw. Marktplatz von Khorinis), gib ihm 50 Gold und gehe mit ihm jagen. Es werden 3 neue Wölfe respawnt, und zusammen mit Bartok kannst du den Ork Späher und den Schattenläufer im Wald beim Südtor besiegen.

Tipp 13: Amulette & Ringe…

Manchmal kannst du einige Ringe oder Amulette finden oder bekommen, hier die wichtigsten:

  • Ring der Unbesiegbarkeit (+10 auf alle Schutzwerte): Du findest ihn in der Höhle bei der Pyramide (rechter Gang, in der Truhe). Er wird von Steingolems bewacht und ist in einem Lederbeutel.
  • Ring der Unbezwingbarkeit (+5 auf alle Schutzwerte): Bekommst du von Lutero, wenn du ihm die Krallen des Rudelführer bringst (du brauchst nicht die Fähigkeit Krallen ziehen zu lernen).
  • Amulett der Kraft (+15 Stärke): findest du in der Truhe bei der Diebesgilde.

Fortgeschrittene

 

Tipp 14: Power-Ups…

Power-Ups sind Boni, die du bekommen kannst, wenn du bestimmte Quests löst oder eine bestimmte Anzahl an Nahrung zu dir nimmst. Sie steigern die permanenten Werte, wie z.B. die Stärke oder Mana.

  • 50 Dunkelpilze essen: + 10 Mana
  • 25 Äpfel essen: +1 Stärke
  • Mit Wulfgar zwischen 5 und 7 Uhr reden: +2 % auf Einhandskill
  • Wenn du in der Diebesgilde bist und Rengaru nicht bei Lord Andre verraten hast, solltest du ihn ansprechen: +2 Geschicklichkeit
  • Die Bücher bei Lutero: +5% auf Einhand und +5% auf Zweihand
  • Das Buch *Die göttliche Kraft der Gestirne* lesen: +2 Mana (bekommst du bei Zuris oder Constantino)
  • Alrik’s Schwert anlegen: +10% Einhänder – wenn das Schwert angelegt ist
  • Coragon’s Spezialbier : +3 Lebensenergie und +1 Mana (2 mal – bekommst du, wenn du ihm sein Silber zurückbringst, und wenn du ihm Lehmars Schuldenbuch bringst)
  • Theklas Eintopf: +1 Stärke
    • Vor dem Kräuter holen (nur Söldner!)
    • nach dem Kräuter holen
    • Bullco verprügeln
    • nachdem du Bennet befreit hast
    • nach der Drachenjagd
  • Nur als Magier: +2% auf Zweihand, wenn du für die Paladine gebetet hast (danach mit Sergio sprechen)
  • Spenden bei Daron (Version 1.30, 20 mal 50 Gold spenden): +2 Mana, +25 bis 250 Exp (kapitelabhängig), 16 mal +5 Lebensenergie, +1 Lernpunkt, +5 Lebensenergie nur vorübergehend (nach neuladen sind die +5 Punkte weg)
  • Spenden bei Daron (Version 1.28 – 1.29, bei 20 mal 50 Gold Spende): +1 Lernpunkt, +2 Mana, +25 bis 250 Exp (kapitelabhängig); +85 HP temporär
  • Beten an Innos Schreinen (100 Gold, nur einmal am Tag) 10-11 mal möglich:
    • als Gildenloser : +1 Stärke oder +4 Lebensenergie
    • als Magier : +4 Mana
    • als Milize und Söldner/Drachenjäger: +1 Stärke oder +4 Lebensenergie
    • als Paladin : +2 Stärke, +8 Lebensenergie, +4 Mana, +2 Geschicklichkeit (Zufallsgesteuert).

Tipp 15: Taschendiebstahl…

Um Taschendiebstahl begehen zu können, musst du das Talent Taschendiebstahl erlernen (bei Cassia – Diebesgilde). Erst dann steht eine neue Dialogoption zur Verfügung, über die du wählen kannst, ob du den Taschendiebstahl versuchen oder lieber bleiben lassen solltest. Je höher du dein Geschick trainierst, desto größer sind die Aussichten, den Diebstahl erfolgreich, also unbemerkt durchführen zu können:

  • Es wäre ein Kinderspiel […]: DEX 10-20 erforderlich
  • Es wäre einfach […]: DEX 21-40 erforderlich
  • Es wäre gewagt […]: DEX 41-65 erforderlich
  • Es wäre schwierig […]: DEX 65-80 erforderlich
  • Es wäre verdammt schwierig […]: DEX 81-100 erforderlich
  • Es wäre fast unmöglich […]: DEX 101-120 erforderlich.

Bestohlen werden können nur die NPCs mit Eigennamen, sowie einige wenige mit allgemeiner Bezeichnung (z.B. der Gärtner). Für jeden erfolgreichen Taschendiebstahl gibt’s EXP, mit jedem Kapitel mehr:

  • Kapitel 1: 50 EXP
  • Kapitel 2: 75 EXP
  • Kapitel 3: 150 EXP
  • Kapitel 4: 200 EXP
  • Kapitel 5: 250 EXP
  • Kapitel 6: 300 EXP.

Daher solltest du die NPC’s erst sehr spät im Spiel bestehlen. In der Regel also erst im 5. Kapitel. Ausnahmen bilden die NPC’s, denen per Taschendiebstahl Gegenstände (z.B. Schlüssel) abgenommen werden können, da du sie bereits zu einem früheren Zeitpunkt benötigst, z.B. um einen Quest erledigen zu können. Weitere Ausnahmen sind die NPC’s, die bereits vor oder im 5. Kapitel sterben sollten, ohne dass du dagegen viel unternehmen kannst (durch Orkhand zur Strecke gebracht: auf Sekobs Hof, Fajeths Mine im 4. Kapitel). Oder solche NPC’s, die später *verschwinden* (Geppert, Kervo, Dobar, Parlaf, Sengrath usw.). Du kannst manche NPC’s mehrmals bestehlen (die, die zwischen die *Welten* wandern, wie z.B. Milten, Diego, Gorn, Angar, Rod, Cipher, Biff, Bullco, Sylvio usw.) Und (fast) alle von der Mannschaft im 5. Kapitel, dann nochmal im 6.Kapitel.

Tipp 16: Schleichen…

Wenn du unbemerkt in die Häuser eindringen willst, um diese zu plündern und auszuräumen, solltest du das Talent *Schleichen* erlernen (ansonsten ist die Fähigkeit nicht so wichtig). Schleichen aktivieren/deaktivieren: Taste X drücken vor dem Betreten des Hauses. Starte deinen Beutezug immer nachts. Die meisten NPCs gehen um Mitternacht schlafen (manche auch erst später). Schlafende NPCs erwachen nicht, wenn du dich ihnen schleichend näherst. Tagsüber gehen die NPCs ihren Aktivitäten außerhalb der Häuser nach, so dass du bei Tageslicht durch in der Nähe umherstehende NPCs (Bürger, Stadtwachen) schon beim Betreten der Häuser gehindert wirst.

Tipp 17: Nahkampf…

Stürze nicht auf einen Gegner zu, sondern lass ihn auf dich zukommen. Holt der Gegner zum Schlag aus bzw. setzt die Kreatur zum Biss/Hieb an, schlag zu. Somit unterbrichst du den Angriff des Gegners. Außerdem kann der Gegner in dieser Phase seines Angriffs am wirksamsten getroffen werden. Das solltest du bei jedem neuen Angriff des Gegners wiederholen.
Blocken nutzt nur, wenn der Gegener ebenfalls eine Nahkampfwaffe führt (NPC’s, Orks, Sklette, Goblins usw.), bei Tieren ist Blocken sinnlos.
Nach herrschender Meinung ist es am effizientesten, insbesondere tierische Gegner mit seitlichen Hieben zu bekämpfen. Fortgeschrittene werden auch gerne Schlag-Kombos ausführen, die nett anzuschauen sind, aber keinen höheren Schaden verursachen. Triffst du auf Gegner-Gruppen, so solltest du einzelne Exemplare isolieren, erlegen und die Gruppe so nach und nach schwächen und letztlich eliminieren. Beobachte das Streun-Verhalten der Tiere bzw. die Patrouillenwege der Orks. Nähere dich einer Gruppe vorsichtig. Zeigt eine Kreatur der Gruppe Drohgebärden, steht dessen Angriff unmittelbar bevor: Bleibe dann stehen und weiche einige Schritte zurück, sobald die Kreatur auf dich zukommt. Hast du die Aufmerksamkeit mehrerer Gegner auf dich gezogen (bestimmte Tiere, z.B. Warge und Wölfe), so flüchte, wenn du vermutest, dass du dem geballten Angriff nicht gewachsen sein wirst. Die Gegner werden ihre Verfolgung schnell aufgeben, beobachten aber noch einen Moment lang deine Flucht. Du kannst dies im *Rückspiegel* (Funktion *umsehen* der Steuerung) kontrollieren. Du hörst es aber auch (Wutgeheul, Klang zurückgesteckter Schwerter etc.). Da die Gruppe in der Regel nicht komplett hinter dir her rennt, hast du die Gruppe durch deine Flucht auch schon auseinandergezogen. Sobald du feststellst, dass dich die Gegner nicht mehr verfolgen, bleibe stehen, drehe dich um und versuche, dich der letzten zu ihrem Stammplatz zurücktrottenden Kreatur zu widmen, z.B. indem du sie jetzt durch Pfeil-/Bolzenbeschuss anlockst (während der Flucht kannst du bereits zwischen Primär- und Sekundärwaffe wechseln). Falls du kein talentierter Schütze bist, flugs zurück zur Primärwaffe gewechselt, sobald der Beschuss die gewünschte Wirkung (anlocken) zeigt.
Stellst du dich mehreren Gegnern, so konzentriere dich möglichst auf einen (den stärksten) Gegner; selbst wenn dessen HP fast völlig aufgebraucht sind, verursacht er immer noch den vollen Schaden. Erledige die Gegner also einen nach dem anderen, haue nicht wahllos drauf.
Die Nahkampfwaffen haben auch unterschiedliche Reichweiten, die ausschlaggebend sind, wie weit du den Gegner an sich rankommen lassen musst.
Vorteil Einhandwaffen (1H): Mit ihnen kannst du schnellere Schläge ausführen, und du findest viele gute 1H Waffen am Anfang. Nachteil: weniger Reichweite und weniger Schaden, als 2H Waffen.
Vorteil Zweihandwaffen : Verursachen mehr Schaden als 1H Waffen, größere Reichweite, Nachteil: gute 2H Waffen sind am Anfang selten, und mit ihnen kannst du nicht so eine schnelle Schlagfolge erzielen wie mit 1H Waffen.

Tipp 18: Fernkampf…

Beim Fernkampf unterscheidet man zw. Bogen und Armbrust.
Der Bogen wird eher als Fernkampfwaffe verwendet und bildet dann die Hauptwaffe, die Armbrust hingegen wird öfter als Zweitwaffe bei einem Nahkämpfer verwendet. Um beim Fernkampf erfolgreich zu sein, solltest du den Gegner aus der größtmöglichen Entfernung beschießen. Je höher der Bogen- oder Armbrustskill ist, desto weiter kannst du schießen. Sollte der Gegner zu nah kommen, ziehst du deine Nahkampfwaffe oder schießt einfach weiter auf den Gegner, auch wenn er zuhaut. Du hast leider keine Möglichkeit die Angriffe von ihm zu blocken.
Eine Fernkampfwaffe bietet sich sehr gut an, um die Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen und einzelne Gegner aus Gruppen zu isolieren. Du kannst mit ihnen sehr gut von Ebenen schießen, die der Gegner nicht, oder nur schwer erreichen kann.
Vorteil Bogen: Du kannst den Bogenskill schon im ersten Kapitel bis 90% bringen und die Reichweite ist größer. Du gehst nicht in die Knie beim schießen, wie mit der Armbrust.
Vorteil Armbrust: Du benutzt die Armbrust fast nur als Zweitwaffe, deshalb hat sie keine wirklichen Vorteil. Die Armbrust hat nur einen größeren Schadenswert, der aber beim Bogen durch die hohen Geschicklichkeitsanforderungen ausgeglichen wird.
Bei Fernkampfwaffen wird der Schaden aus der Summe Waffenschaden + Geschicklichkeitswert errechnet, Beispiel: 40 Waffenschaden, 45 Geschick = 85 Schaden pro Schuss.

Tipp 19: Gilden…

Welche Gilden gibt es in Gothic II?
Es gibt in Gothic II drei verschiedene Gilden:

  • 1. Miliz/Paladine
  • 2. Novize/Magier
  • 3. Söldner/Drachenjäger

Du kannst nur Mitglied einer Gilde werden. Diebesgilde ist keine *eigenständige* Gilde, da kann jeder mitmachen. Von der Wahl, welcher Gilde du dich anschließt, hängt der weitere Spielverlauf ab. Hauptstrang bleibt immer gleich, nur die Gilden Quests unterscheiden sich. Der größte Unterschied ist jedoch, das die Gilden unterschiedlich schwierig zu spielen sind.
Miliz/Paladine -> leicht (leichte Aufnahme, später mächtige Runen – als Paladin).
Novizen/Magier -> am Anfang des Spiels schwer, später leicht.
Söldner/Drachenjäger -> mittelschwer (nur die Aufnahme ist etwas schwerig, ansonsten relativ leicht).
Frage: Ich möchte später Söldner bzw. Magier werden. Kann ich das auch, wenn ich Bürger in Khorinis bin (also wenn ich eine Lehrstelle annehme)? Ja, kannst du. Ob du Bürger bist oder nicht ist bei der Aufnahme als Söldner oder Magier nicht wichtig.

Tipp 20: Lernpunkte sparen…

22 LP sparen beim 2H Training: (118 LP für 100% 2H statt 140):

  • Bonus von Wulfgar (+2% auf 1H) gleich am Anfang holen
  • 2 Bücher von Lutero lesen, spätestens bei 45% auf 1H
  • Alrik’s Schwert anlegen spätestens bei 50% auf 1H, und bis 100% 2H trainieren.

12 LP sparen beim 1H Training:

  • Bonus von Wulfgar (+2% auf 1H) gleich am Anfang holen
  • 2 Bücher von Lutero lesen, spätestens bei 55% auf 2H.

Tipp 21: Jagdfertigkeiten…

Es bleibt dir überlassen, ob du diverse Jagdfertigkeiten lernst, und dafür LP investieren. Hier ist nur eine Empfehlung:

  • *Felle abziehen* – nützlich; du kannst damit viel Gold bei Bosper verdienen (als Lehrling bei ihm), und wichtig für ein paar Quests.

Andere Fähigkeiten sind (meine Meinung) nutzlos, es sei denn du spielst als:

  • Drachenjäger: Du solltest unbedingt *Drachenblut zapfen* lernen (wichtige Zutat, wenn du die 2 besten Schwerter im Spiel schmieden willst). *Drachenschuppen ziehen*: Nur bedingt brauchbar – wenn du die mittlere Drachenjägerrüstung haben willst, ansonsten (wenn du auf die Rüstung verzichtest) nicht wichtig.
  • Als Magier: *Herzen nehmen*: brauchst du für die Runen *Golem erwecken* (Herz eines Steingolems), *Dämon beschwören* (Herz eines Dämonen) und *Armee der Finsternis* (Herz eines Steingolems und Herz eines Dämonen). 2 Herzen kannst du bei Lutero kaufen (Herz eines Steingolems und Herz eines Dämonen). *Zähne reissen*: brauchst du für die Rune *Monster schrumpfen* (Trollhauer). Wenn du auf die Runen verzichtest, brauchst du die Fertigkeiten nicht zu lernen.

Tipp 22: Magier-Runen…

Gute Runen sind:

  • Kreis 1: Feuerpfeil (Kapitel 1)
  • Kreis 2: Feuerball (Kapitel 2)
  • Kreis 3: eventuell *Skelett erschaffen* (Kapitel 3)
  • Kreis 4: *Blitzschlag*, *Untote vernichten* (Kapitel 3, nach dem das Auge Innos aufgeladen ist)
  • Kreis 5: eventuell *Dämon beschwören* (Kapitel 5)
  • Kreis 6: *Heiliges Geschoss*, *Todeswelle*, *Feuerregen* (Kapitel 5, nach dem du die Seekarte angeschaut hast).
Viel Spaß beim Spielen!

    Anfänger

  1. Regelmäßig speichern…
  2. Gegner…
  3. Karten…
  4. Erfahrungspunkte…
  5. Dialoge…
  6. Alternative Lösungswege…
  7. Heilung…
  8. Strafbare Handlungen…
  9. Gold…
  10. Tagebuch…
  11. Waffenfertigkeiten…
  12. Der Held ist schwach…
  13. Amulette & Ringe…
  14. Fortgeschrittene

  15. Power-Ups…
  16. Taschendiebstahl…
  17. Schleichen…
  18. Nahkampf…
  19. Fernkampf…
  20. Gilden…
  21. Lernpunkte sparen…
  22. Jagdfertigkeiten…
  23. Magier-Runen…

 

Gothic 2 Spielverlauf Lösung

Filed under: Cheats,Features,Game,Guide,Review — gothic2 @ 1:12 am

 

Kapitel 1

 

1: Die Bedrohung

Das Spiel beginnt im neuen Dämonenturm von Xardas. Der Held hat alles, wie Schwertkampf, Bogenschießen usw. verlernt und muss jetzt wieder von vorn beginnen.Man spricht als erstes mit Xardas über die Situation, geht alle Gesprächsoptionen durch. Wenn man Xardas nach Waffen und Ausrüstung fragt, sagt er einem, dass man sich alles mitnehmen kann, was man im Turm findet. Man bekommt hierbei die Quest ‚Das Auge Innos‘. Nach dem Gespräch sollte man sich im Turm umschauen. Man kann die Bücher lesen, die bei Xardas im Raum und ein Stockwerk höher sind. Dafür bekommt man Exp. Wenn man diese Bücher in einem späteren Kapitel liest, bekommt man mehr Exp dafür. Im angrenzenden Raum zu Xardas ist ein Kamin, wo sich links davon ein schwerer Ast, unsere erste Waffe, befindet. Am Kamin selber ist am rechten Rand ein Schalter, mit dem man das Gitter in Xardas Raum aufbekommt. So kommt man an die Tränke und das Gold, welche sich dahinter befanden. Danach sollte man nach unten in den Raum gehen und sich dort umschauen und alles aufsammeln, was man findet. Im obersten Stockwerk liegt ein Schlüssel auf dem Tisch, mit dem man die Truhen in dem Raum öffnen kann. Man geht jetzt aus dem Raum und dreht sich nach rechts und geht bis zur Kante. Dann springt man auf das Dach hinunter und geht links hinter Xardas Turm. Da findet man eine Spruchrolle und mehrere Tränke. Jetzt geht man wieder zurück, immer an der Wand entlang, und man kommt zum Eingang des Turmes, wo man hinunter springt.

Jetzt folgt man dem Weg und trifft auf das erste andere Wesen – ein Schaf. Dieses tötet man und nimmt von ihm das Fleisch mit. Dann läuft man nach links in Richtung See, wo der erste *richtige* Gegner wartet. Dies ist ein Goblin. Man besiegt ihn und geht dann links am Wasser entlang. Am Ende findet man einen Kurzbogen, mehrere Pfeile. Man geht wieder zurück und diesmal rechts am Wasser entlang, wo ein Holzsteg zu einer Höhle führt. In der Höhle muss man 4 Goblins und 2 junge Feldräuber töten. Man geht durch die Höhle und kommt in ein Tal, wo man auf Lester trifft. Unterwegs zu Lester (und sonst auch immer) sollte man alles, was man an Pflanzen und anderen Dingen findet, einsammeln (in den Lederbeuteln ist meist Gold drin). Man spricht mit ihm und schickt ihn zu Xardas, damit er ihm über die Drachen berichten kann. Im Tal sind mehrere Wölfe, die man töten kann. Im hinteren Teil des Tales ist eine Höhle. Davor und darin befinden sich einige junge Riesenratten. In der Höhle findet man ein rostiges Schwert, welches man sofort anlegen sollte. Jetzt geht man wieder zurück, durch die Höhle, zum Weg.

Man folgt wieder dem Weg und trifft auf einen jungen Wolf, 2 Goblins und einen Banditen. Von diesem wird man dann angesprochen. Im Laufe des Gespräches bekommt man die Quest ‚Steckbriefe und Banditen‘. Man geht den Weg weiter, 3 junge Wölfe und 3 junge Blutfliegen stehen einem mehr oder weniger im Weg. Am Innos Schrein geht man nach rechts zur Schafherde und spricht mit Maleth. Von ihm bekommt man die Quests ‚Die Banditen bei Lobarts Hof‘ und ‚Zugang zur Stadt Khorinis‘. Er gibt einem auch Informationen über Lobart. Man geht zu Lobart und fragt ihn nach Kleidung (‚Lobarts Arbeiterkleidung‘)und Arbeit (‚Die Rüben ziehen‘ und ‚Die Rüben zu Hilda bringen‘). Für Hilda soll man eine Pfanne holen (‚Eine Pfanne für Hilda‘). Von Vino, einem Bauer Lobarts, der auf dem Feld arbeitet, bekommt man die Quest ‚Für eine Flasche Wein‘. In der Nähe von Lobarts Hof ist auch Canthar, ein fahrender Händler (‚Zugang zur Stadt Khorinis‘).

Am südlichen Stadttor wird man eingelassen. (Man kommt auch über einen anderen Weg in die Stadt – rechts vom Stadttor auf die Mauer klettern und dann einen Sprung machen. Man geht sofort zu Lares im Hafenviertel und man erhält zusätzliche Exp. Dann geht man zum Stadttor und Lothar) Wenn man den normalen Weg durch das Stadttor, trifft man auf Lothar, der einem viel Informationen gibt.

Links von ihm ist Rupert, Lehrling und Händler von Matteo. (Quests ‚Der Weg ins obere Viertel‘ und ‚Lehrling in Khorinis‘) Im Haus trifft man auf Matteo – Quest ‚Matteo und Gritta‘. Er gibt bei erfolgreichem Abschluß der Quest seine Stimme. Man geht wieder heraus und spricht mit Regis, der links vom Eingang sitzt. Er gibt einem Informationen zu Bospers Bogen. Das Haus gegenüber ist das von Bosper, dem Bogner. Hier bekommt man die Quests ‚Felle für Bosper‘ und ‚Bospers Bogen‘. Man lernt bei ihm Felle abziehen. Danach geht man zu Thorben, der rechts von Bosper’s Haus ist. Von ihm bekommt man die Quest ‚Der Segen der Götter‘, um seine Zustimmung zu bekommen. Bei ihm kann man immer Dietriche kaufen. Wenn man Grittas Schulden bei Matteo gezahlt hat und dann mit Thorben redet, bringt er einem für 200 Gold Schlösser knacken bei. Wenn man nichts zahlen will, sollte man ihm Lehmars Schuldenbuch bringen. Jetzt geht man zu Gritta, bei der man die Schulden von Matteo kassiert. Sie befindet sich im Haus. Wenn man jetzt zu Harad, dem Schmied, geht, wird man sehr wahrscheinlich von Pablo aufgehalten, der da am Turm steht. Er gibt einem einen Steckbrief. Man darf nicht sagen ‚Nein, das muss eine Verwechslung sein…‘, sonst kann man bei den Händlern nichts mehr kaufen und muss 500 Gold an Canthar zahlen. Harad sucht auch einen Lehrling. Bei ihm kann man schmieden lernen, wenn man sein Lehrling ist. Er gibt einem die Quest ‚Eine große Herausforderung‘, aber auch ‚Banditenüberfälle‘. Sein Lehrling Brian handelt mit Schmiederohlingen. Von Harad geht man nun durch den Durchgang Richtung Tempelplatz. Im Durchgang ist Constantinos Haus. Constantino ist Alchemist, und man kann bei auch Lehrling werden. Dafür muss die Quest ‚Pflanzen für Constantino‘ erfüllt werden. Er ist auch Händler für Kräuter und Magiebedarf.

Du gehst dann zum Tempelplatz, wo Vatras ist. Man kann seinen Segen bekommen, indem man spendet oder indem man ihm sagt, wer man ist (die Wahrheit sagen). Vatras ist Wassermagier und kann einen heilen und die Mana erhöhen. Am Tempelplatz ist eine Kneipe, worin man auf Coragon trifft. Er sagt einem, dass er bestohlen worden ist. Von hier aus geht man zum Marktplatz, wo man von Hakon, dem Waffenhändler, die Quest ‚Banditenüberfälle‘ bekommt, wenn man sie nicht schon von Harad hat. Direkt neben seinem Stand ist Jora, von dem man die Quests ‚Das Gold des Händlers‘ und ‚Ein dreister Dieb‘ bekommt. Er handelt mit diversen Dingen. Links von ihm, neben Sarahs Stand, steht Daron, ein Feuermagier. Seinen Segen bekommt man, wenn man 50 Gold spendet. Weiterhin kann man bei ihm spenden, worauf man einige diverse Boni bekommt. Sarah ist eine Waffenhändlerin, die einem etwas über die Gegend um Akils Hof erzählen kann.

Links neben ihrem Stand steht Rengaru, dem man sagt, dass er Joras Gold gestohlen hat, worauf er flieht. Man rennt hinter ihm her, zur Kaserne hoch und links entlang bis zu einem Baum, wo er steht. Hier redet man ihm, bekommt Joras Gold zurück, aber meldet ihn nicht der Miliz. Man geht jetzt wieder zurück zum Marktplatz und gibt Jora sein Gold. Ihm gegenüber hat Zuris seinen Stand. Er handelt mit Tränken und Spruchrollen. Er kann einem sagen, wo Constantino Kräuter findet. Baltram steht rechts von Zuris. Er handelt mit Lebensmitteln. Canthar sitzt auf einer Bank gegenüber von Baltram. Wenn man ihn vor der Stadt in Bauernkleidung angeredet hat, sagt er einem nichts. Ansonsten bekommt man die Quest ‚Canthars Gefallen‘ von ihm.

Im Hotel wird man von Hanna angesprochen. Neben dem Hotel ist der Galgenplatz, wo man am Bierstand jeden Tag ein Bier kostenlos bekommt. Hier steht Bartok, der ehemalige Lehrling von Bosper. Mit ihm kann man gemeinsam jagen gehen. (Quest ‚Felle für Bosper‘) Rangar ist Miliz und gibt einem Informationen, wenn man ihm Bier ausgibt. Ulf, ein Novize, steht auch den ganzen Tag hier.

Nun geht man zur Kaserne und spricht mit Wulfgar, der einem Ein- und Zweihand beibringen kann. Mit Lord Andre sollte man über die Aufnahme bei der Miliz reden. Man sollte ihn auf jeden Fall fragen, wie man schneller aufgenommen werden kann. Man bekommt die inoffizielle Quest, die Diebesgilde zu finden und zu töten. Somit kann man später auch die Diebesgilde verraten. Man sollte nicht mit Mortis, dem Kasernenschmied, reden, sonst bringt er einem keine Stärke bei, wenn man Miliz ist. Jetzt geht man zum Hafenviertel.

Dort redet man mit Garvell, der einem die Quest ‚Informationen für Garvell‘ gibt. Er ist am Bootshaus, wo an einem Boot gearbeitet wird. Im Haus daneben sitzt Brahim davor. Er ist Kartenzeichner. An der Kaimauer sitzt Jack, der Leuchtturmwärter. (Quest ‚Banditen in Jacks Leuchtturm‘) Ein paar Schritte weiter steht Lares, der einem Geschick beibringen kann. Wenn man zu Onars Hof möchte, gibt er Geleitschutz bis zur Taverne. Lares gegenüber ist die Hafenkneipe, wo Moe Türsteher ist. Um in die Kneipe zu kommen, muss man entweder Moe niederschlagen oder ihm 50 Gold zahlen. In der Hafenkneipe befinden sich Kardif, der Wirt, und Nagur . Kardif verkauft einem Lebensmittel und Informationen. Den Preis für die Informationen kann man bis auf 6 Goldstücke herunterhandeln. Wenn man ihn nach spezieller Arbeit fragt, kann man danach Nagur ansprechen. (Quest ‚Der falsche Bote‘) Links von der Kneipe steht Fenia, Halvors Frau. Sie ist Lebensmittelhändlerin. Ihr Mann, der Fischhändler Halvor, hat seinen Stand, wenn man von der Hafenkneipe weiter am Kai entlanggeht. Hinter seinem Haus kocht Edda einem jeden Tag eine Fischsuppe, wenn man ihr einen Fisch gibt. Bei Carl, dem Schmied, kann man Stärke lernen. Man muss entweder 50 Gold zahlen oder Edda eine Innos Statue geben. Ignaz, der Alchimist, ist im Haus neben Carl. (Quest ‚Das Experiment‘)

Nachdem man alle Quests der Meister erfüllt hat, kann man entscheiden, bei wem man Lehrling wird – bei Bosper, Harad oder Constantino. Empfehlenswert wären Bosper oder Harad, da man auch später auch so Tränke brauen lernen kann.

Lass dich nun von Lares bis zur Taverne begleiten. Er tötet alles, was euch auf dem Weg dorthin begegnet. Die Exp bekommt man gut geschrieben. In der Taverne bekommt man die Quest ‚Leere den Krug in einem Zug‘. Von der Taverne aus kommt man zum Kloster, zu Onars Hof, zu Bengars Hof oder zu Akils Hof.

Auf Akils Hof wäre die Quest ‚Bauer in Not‘ zu bewältigen. Auf dem Weg zu Onars Hof trifft man auf einige Monster und dann auf den ersten Söldner – Buster. (Quest ‚Respekt der Söldner‘) Kurz vor Onars Hof trifft man auf Fester und dann auf Sentenza. Er verlangt Wegzoll. Sprich auf dem Hof jeden Söldner an, der einen Namen hat – man bekommt fast immer eine Quest. (Quest ‚Aufnahme bei den Söldner‘) Von Sylvio und Bullco sollte man sich erst mal fernhalten.

Um im Kloster aufgenommen zu werden, muss man mit Isgaroth und Pedro reden. (Quest ‚Zugang zum Innos Kloster‘)

Nachdem man alle Aufnahmeaufgaben erfüllt hat, kann man sich nun entscheiden, welcher Gilde man sich anschließen möchte – Miliz, Söldner oder Magier.

Wenn man nun einer Gilde angehört, kann man zu Lord Hagen vorgelassen werden. Wer möchte, kann ganz Khorinis noch erkunden, um sich zu verbessern.

Falls man sich der Miliz anschließt, bekommt man die Quests

. Als Novize im Kloster bekommt man die Aufgaben

Als Söldner erhält man die Quests

Man sollte nun zu Lord Hagen gehen und ihm über die Drachen berichten. Er gibt einem die Quest ‚Beweise‘.

Kapitel 2

 

2: Rückkehr in die Kolonie

Man macht sich nun auf den Weg ins Minental. Vorher kann man bei Vatras, Fernando, Lutero und Torlof vorbeischauen. Von ihnen bekommt man je eine Quest. Man sollte sich auch die ein oder andere Verwandlungsspruchrolle kaufen.Auf dem Weg zum Eingang zum Minental trifft man wieder auf einige Monster. Man geht aus dem Osttor, an der Taverne rechts und dann links, dem Wegweiser folgend. Der Eingang wird von 2 Paladinen bewacht, die einen kurz aufhalten. Die Tür bekommt man mit dem Schlüssel auf, den man von Lord Hagen bekommen hat.

Wer sich stark genug fühlt, kann sich mit den Ork-Kriegern und Ork-Schamanen anlegen, die den Hauptweg ins Minental versperren.

Aber es gibt einen geheimen Nebenweg ins Minental, so dass man nicht auf die Orks trifft. Er ist auf der linken Seite, kurz nachdem man die Tür mit den zwei Paladinen passiert hat. Man folgt dem Weg bis in den Stollen. Jetzt wird das Minental geladen.

Man kommt um Mitternacht im Minental an, egal zu welcher Zeit man in Khorinis losgegangen ist. Der Weg rechts vom Stollen führt wieder zurück nach Khorinis – es ist der Hauptweg. Man sollte links den Weg über die Brücke gehen, wo auf einem Fass eine Teleportrune liegt.

Nun geht man zurück zum Stollen und dann links den Berg hinab, trifft auf ein paar Monster (u.a. Drachensnapper) und einen toten Paladin. Am Fuss des Berges steht Jergan, von dem man beschrieben bekommt, wie man in die Burg gelangt. Er gibt auch einem die Quest ‚Schlechte Nachricht‘.

Um in die Burg zu kommen, sollte man von Jergans Position links in den Fluß gehen und dem Verlauf folgen bis man auf der gegenüberliegenden Seite mehrere Scavenger sieht. Hier überquert man den Fluß, tötet die Monster hier und verwandelt sich dann in einen Wolf oder anderes. Jetzt kann man durch die Reihen der Orks kommen bis zur Orkramme, die sich auf der Ostseite der Burg befindet. Hier verwandelt man sich zurück, sonst wird man von der Wache der Burg beschossen. Nun rennt man so schnell wie möglich die Ramme hoch, da bei der Rückverwandlung mehrere Orks auf einen aufmerksam geworden sind. Man klettert dann noch den Rest zur Burg hoch und ist nun in Sicherheit.

In der Burg sollte man dann jeden anreden, der einen Namen hat. Man bekommt die Quests

Oric berichtet man von seinem toten Bruder.

Um die Beweise für Lord Hagen zu bekommen, muss man für Garond die drei Schürfstellen aufsuchen und ihm berichten, wie viel Erz gefördert wurde. (Quest ‚Schürfer und Erz‘) Von Tandor bekommt man als Söldner oder Miliz ein Schwert, wenn man Garond nach Ausrüstung gefragt hat. Als Magier bekommt man von Milten einen Runenstein. In dem Haus findet man im oberen Stockwerk eine Teleportrune.

Jetzt kann man sich auf den Weg zu den Schürfstellen machen. Auf der Karte von Garond sind alle drei eingezeichnet. Man sollte aber aufpassen, da auf allen Wegen im Minental Orks und Monster zu finden sind.

Zuerst sollte man zu Silvestros Mine gehen. Man findet nur Tote in der Mine und einen Hinweis, dass Diego mit dem Erz weg ist. Auf der Suche nach Diego, geht man zuerst zu Fajeths Mine, die sich etwas unterhalb von Silvestros Mine befindet. Von Fajeth bekommt erst gesagt, wie viel Erz gefördert wurde, wenn man die Quest ‚Snapperjagd‘ gemacht hat. Wenn man nun gleich Bilgot anspricht, bekommt man die Quest ‚Bilgot’s Flucht‘ und von Tengron die Quest ‚Tengron’s Ring‘. Nachdem man die Snapper alle getötet hat, bekommt man von Fajeth alles gesagt. Man kann nun im Anschluß Bilgot zum Pass im Minental bringen, man muss es aber nicht.

Jetzt macht man sich auf zur dritten Schürfstelle. Hier erfährt man, dass der Paladin Marcos mit dem Erz abgezogen ist. Man folgt den toten Schürfern und findet Marcos in einer Höhle. Er gibt einem die Quest ‚Unterstützung für Marcos‘. Von hier aus kann man sich zur Burg zurückteleportieren, um Garond zu berichten. Garond gibt einem das Schreiben für Lord Hagen danach, und man kann sich auf den Rückweg nach Khorinis machen.

Kapitel 3

 

3: Das Auge Innos

Am Pass in Khorinis angekommen, trifft man auf den ersten Suchenden. Die beiden Paladinwachen sind tot. Einem kann man die Teleportrune ‚zum Pass in Khorinis‘ aus dem Inventar entnehmen. Man trifft auch gleich auf Lester, der hier auf einen wartet und einem die Teleportrune ‚zu Xardas‘ gibt. Die benutzt man, um zu Xardas zu kommen. Er sagt einem, dass der Gegner einem nun in Form der Suchenden auflauert. Diese befinden sich auf allen Wegen in der Umgebung von Khorinis.In Khorinis angekommen, übergibt man Lord Hagen das Schreiben von Garond. Man erhält von ihm die Teleportrune ‚zur Hafenstadt‘.

Wenn man mit Lares spricht, erfährt man, dass Bennet im Knast sitzt. (Quest ‚Bennet sitzt im Knast‘) Nachdem man ihn da herausgeholt hat, kann man Paladin oder Drachenjäger werden. Man muss dazu Lord Hagen oder Bennet (auf Onars Hof) ansprechen. Man bekommt von Lord Hagen auch ein Schreiben, dass einem Zugang zum Kloster verschafft (nur Drachenjäger und Paladine).

Wenn man mit Pyrokar über das Auge Innos spricht, erfährt man, dass es gestohlen worden ist. Man soll es suchen und man bekommt von ihm die Teleportrune ‚zum Kloster‘. Dazu begibt man sich zum Sonnenkreis im Norden von Khorinis. Hier findet man das zerbrochene Auge Innos. Damit geht man zu Bennet, der es einem wieder repariert.

Während er es repariert, schickt man Vatras, Xardas und Pyrokar zum Sonnenkreis. (Quest ‚Das Auge Innos‘) Mit dem reparierten Auge Innos geht man nun auch zum Sonnenkreis und übergibt es Vatras.

Nach dem Ritual, bei dem das Auge Innos wieder aufgeladen wurde, bekommt man die Quest ‚Drachenjagd‘. Als Magier wird man nun in den Hohen Rat der Feuermagier aufgenommen.

Jetzt muss man erneut ins Minental, um die Drachen zu töten. Man sollte mehrere Laborwasserflaschen im Inventar haben, damit man später auch das Auge Innos wieder aufladen kann.

Bevor man ins Minental aufbricht, kann man noch einige Quests erledigen:

Paladin:

Drachenjäger:

Magier:

Als Paladin kann man bei Harad eine Erzklinge kaufen, die man für 5.000 Gold am Schrein im Kloster weihen kann.

Kapitel 4

 

4: Drachenjagd

Im Minental zurück, begibt man sich zur Burg. Unterwegs trifft man auf die Drachenjäger – die Söldner von Onars Hof. (Quest ‚Die Drachenjäger‘) In der Burg selber erhält man die Quests

Oric sagt einem, wo man jeweils die Drachen findet – Sumpfdrache, Steindrache, Feuerdrache und Eisdrache. Wenn man ihn nach Ausrüstung fragt, kann man sich aussuchen, welchen Trank man haben möchte. Jetzt kann die Drachenjagd beginnen.

Die Wege sind wieder voller Orks, Echsenmenschen und Monster.

Der erste Drache ist Pandrodor, der Sumpfdrache. Man erhält dabei Unterstützung von Rod und Cipher. Nach jedem Tod eines Drachen muss man das Auge Innos an einem Alchemietisch wieder aufladen (Drachenerz+Laborwasserflasche) und Garond und Oric davon berichten.

Der zweite Drache ist der Steindrache, Pedrakhan. Gorn unterstützt einen auf dem Weg zur Felsenfestung. Den Steindrachen muss man dann allein töten.

Feomathar, der Feuerdrache, ist der vorletzte Drache.

Nach seinem Tod wendet man sich der Eisregion zu, wo auch Sylvio und Bullco sind. (Quest ‚Zwei Eiskolosse für Sylvio‘) Nachdem man den Eisdrachen getötet hat, wird man von Sylvio angegriffen.

Wenn man Garond berichtet hat, kann man nach Khorinis zurückkehren, um dort den Tod der Drachen zu verkünden.

Kapitel 5

 

5: Aufbruch

Man sollte sich nun schleunigst auf den Weg zu Xardas machen, der aber nicht da ist. Von Lester bekommt man stattdessen eine Nachricht von Xardas, die man lesen sollte.Hierauf geht man ins Kloster zu Pyrokar, der einem erlaubt in den Raum bei Talamon zu gehen. Man kann das Buch ‚Die Hallen von Irdorath‘ öffnen, welches hier in diesem Raum ist. Aber nur, wenn man die Nachricht von Xardas gelesen hat. Man bekommt einen Schlüssel, den man kurze Zeit später braucht. Am Ende des Raumes zieht man an der rechten Lampe, worauf sich ein Geheimgang öffnet. In dem Gewölbe dahinter verbergen sich mehrere Skelette. Man findet eine Tür, wozu der Schlüssel passt, den man im Buch gefunden hat. Nun erreicht man die Geheimbibliothek, worin sich aber mehrere Dämonen befinden. Nach deren Ableben, nimmt man die Tränen Innos, die Seekarte an sich und liest den Almanach dort.

  • (Als Magier erfährt man, wie man die Rune ‚Heiliges Geschoß‘ herstellt.
  • Als Paladin, wie man eine Teleportrune baut, um damit in einen Raum zu gelangen, wo die Paladinrüstung liegt.
  • Als Drachenjäger lernt man das Schmieden des Erzdrachentöter bzw. großen Erzdrachentöters.)

Die Tränen Innos sind für Drachenjäger nur zum Verkauf da, als Magier kann man sie trinken und als Paladin kann man sie für die zweite Schwertweihe der Erzklinge benutzen.

Man schaut sich nun die Seekarte an und bekommt die Quest ‚Ohne Mannschaft keine Reise‘. Man kann sich nun auch einen Kapitän suchen, und man braucht ein Schiff. (Quests ‚Wer wird mein Kapitän‘ und ‚Ich brauche ein Schiff‘)

Andere Quests gibt es auch noch:

Paladin:

Magier:

Drachenjäger:

Wenn man alles hat, kann man nach Irdorath segeln. Man bekommt von seinem Kapitän den Schlüssel zur Kapitänskajüte, in die man hineingeht.

Man sollte auch offene Aufträge erledigen, bevor man absegelt, da man nicht mehr zurückkommen kann.

Kapitel 6

 

6: Die Hallen von Irdorath

Auf Irdorath angekommen, heißt es sich durch die Reihen der Orks zu kämpfen. Man findet Pedro im Gefängnis. Den Schlüssel dazu hat der Ork-Oberst im Thronsaal. Wenn man hier an der linken und dann an der rechten Fackel zieht, öffnet sich eine Geheimtür. Im weiteren Verlauf des Ganges erwarten einen Echsenmenschen und Suchende. Man findet drei Dracheneinester (hier,hier und hier), worin sich Dracheneier befinden, die man mitnehmen sollte.Kurz danach trifft man auf Feodaron, den Bruder des Feuerdrachen. Man sollte natürlich ein aufgeladenes Auge Innos haben.

Nach dem Tod des Drachen kommt man an einen Abgrund, auf dessen anderer Seite sich zwei Schaltertürme befinden. Man schießt mit einer Armbrust oder einem Bogen auf beide Türme. Dadurch wird eine Brücke über den Abgrund ausgefahren. Auf dem weiteren Weg trifft man auf Skelette, Suchende und den Schattenlord Archol, welcher einen Schlüssel hat. Vor seinem Raum ist noch eine Tür. Dahinter befindet sich ein Raum mit Alchemietisch. Hier kann man das Auge Innos wieder aufladen. Man findet auf einem Tisch aber auch ein Rezept für den Dracheneitrank. Mit dem Schlüssel von Archol kann man die verschlossene Tür in seinem Raum aufschließen und seinen Weg fortsetzen.

Falls man Mario mitgenommen hat, trifft man nun auf ihn – falls nicht, sind hier vier untote Ork. Nun kommt man in die zentrale Schalthalle, wo zwei Wege aufwärts und zwei abwärts führen. Man geht einen der vier Wege bis man zu einem Gitter kommt. Hier erscheint der Schlüsselmeister, den man töten muss. Er hat den Schlüssel für die Türen zu den Windenräumen links und rechts der zentralen Schalterhalle. Man betätigt in den Räumen links und rechts die Hebel und es öffnen sich die Gitter.

Im oberen rechten Schalterraum muss man die Schalter an der Wand in der Reihenfolge Mitte-Links-Rechts drücken. Dann kommt in der Mitte des Raumes ein Schalter hoch, den man dreht, worauf in der Zentralhalle ein Schalter hochfährt. Bei falscher Reihenfolge erscheinen hier immer zwei Schattenkrieger.

Im Raum links oben das gleiche Spiel. Die Reihenfolge ist aber hier Mitte-Rechts-Links. Bei falscher Reihenfolge wird ein grüner und giftiger Nebel ausgelöst. Ein zweiter Schalter fährt in der Zentralhalle hoch. Nun muss man wieder die Hebel in den Windenräumen betätigen. Dadurch öffnen sich die Gitter zu den unteren Räumen.

Im Raum unten links gibt es nur einen Schalter.

Im Raum unten rechts ist folgende Reihenfolge richtig: Mitte-Links-Rechts.

Jetzt sollten in der Zentralhalle insgesamt vier Schalter hochgefahren sein, die man drücken muss. Jetzt fährt ein fünfter Schalter aus dem Boden. Den drückt man und das Tor öffnet sich. Dahinter sind mehrere Suchende und der Schwarzmagier.

Als Magier sollte man mit ihm reden, damit die Quest ‚Bessessene‘ abgeschlossen werden kann. Man muss den Schwarzmagier dann töten und ihm alles abnehmen. Seine Notiz muss man lesen und mit dem Schlüssel das Auge der Macht aus der Truhe im Raum rechts vom Tor holen. Damit geht man zum Tor und benutzt es wie eine normale Tür. Man kniet automatisch hin, und das Tor öffnet sich.

Dahinter erwartet einen nur noch der Endgegner, der untote Drache. Wenn man ihn besiegt hat, kann man sich auf den Rückweg zum Schiff machen. (Quest ‚Zurück zum Schiff‘) Von seinem Kapitän bekommt wieder den Schlüssel zur Kajüte. Nachdem man hineingeht, ist das Spiel zu Ende.

    Kapitel 1

  1. Die Bedrohung
  2. Kapitel 2

  3. Rückkehr in die Kolonie
  4. Kapitel 3

  5. Das Auge Innos
  6. Kapitel 4

  7. Drachenjagd
  8. Kapitel 5

  9. Aufbruch
  10. Kapitel 6

  11. Die Hallen von Irdorath

 

Gothic 2 Schlüssel

Filed under: Cheats,Features,Game,Guide,Review — gothic2 @ 1:11 am

 
Ort des Schlüssels Truhe/Tür
     
 
Burg (Minental)
Ort des Schlüssels Truhe/Tür
Engors Schlafraum – Schlüssel 2 – Fundort Tür in Raum in Garonds Haus – im OG
den Schlüssel findet man Engors Schlafraum auf dem Board an der Wand – für Tür im Raum dahinter im OG von Garonds Haus
Gerold Tür zum Kerker der Burg
bekommt man von Gerold, wenn man Gorn aus dem Gefängnis befreien will (Quest `Die Befreiung von Gorn´)
Haupttorwache Tür zur Winde für Haupttor
kann man der Haupttorwache im 5.Kapitel stehlen
Parcivals Raum – Schlüssel 1 – Fundort Tür in Garonds Haus – OG
den Schlüssel findet man in Parcivals Raum auf dem Tisch – für Tür im OG von Garonds Haus im Flur
Wache Tür Lagerraum der Burg
wenn man die Wache zwischen 3 und 5 Uhr morgens umhaut, kann man den Schlüssel von der Wache plündern
Irdorath
Ort des Schlüssels Truhe/Tür
Ork-Oberst Tür 1 vom Gefängnis
nachdem man den Ork-Oberst getötet hat, bekommt man den Schlüssel nach dem Plündern – für Tür 1
Ork-Oberst Tür 2 vom Gefängnis
nachdem man den Ork-Oberst getötet hat, bekommt man den Schlüssel nach dem Plündern – für Tür 2
Ork-Oberst Tür 3 vom Gefängnis
nachdem man den Ork-Oberst getötet hat, bekommt man den Schlüssel nach dem Plündern – für Tür 3
Schattenlord Archol Tür im Raum von Lord Archol
erhält man vom Schattenlord Archol, nachdem man ihn getötet hat – für Tür in seinem Raum
Schlüsselmeister Tür 1 zur Winde
wenn man den Schlüsselmeister tötet, erhält man den Schlüssel mit dem man die beiden Türen mit den Winden öffnen kann – Tür 1
Schlüsselmeister Tür 2 zur Winde
wenn man den Schlüsselmeister tötet, erhält man den Schlüssel mit dem man die beiden Türen mit den Winden öffnen kann – Tür 2
Schwarzmagier Truhe I9
erhält man, wenn man den Schwarzmagier tötet – ist für Truhe I9
Khorinis Umgebung
Ort des Schlüssels Truhe/Tür
Dexter Truhe L8
wenn man Dexter umhaut, bekommt man den Schlüssel
Fundort von Xardas Schlüssel Truhe L68
den Schlüssel findet man im Obergeschoß von Xardas Turm auf dem Tisch
Hanna oder Cassia Truhe L45
den Schlüssel bekommt man von Hanna, wenn man ihr Lehmars Schuldenbuch bringt oder von Cassia, wenn man sie niederschlägt – ist für Truhe L45
Lord Hagen Tür am Pass
bekommt man von Lord Hagen, wenn man ins Minental muss – ist für Tür zum Eingang Minental
Lutero Truhe L30
bekommt man nur als Magier von Lutero, wenn man ihm die besonderen Snapperkrallen aus der Quest `Snapperkrallen´ gebracht hat – ist für Truhe L30
Orlan Tür zu Zimmer 1
bekommt man von Orlan, wenn man in der Taverne übernachten möchte
Orlan Tür zu Zimmer 2
bekommt man von Orlan, wenn man in der Taverne übernachten möchte
Pyrokar Truhe L20
den Schlüssel bekommt man von Pyrokar, wenn man die Feuerprüfung verlangt – ist für Truhe L20
Torlof, Jack oder Jorgen (je nachdem, welchem Kapitän man ausgewählt hat) Tür zur Kapitänskajüte
bekommt man von Torlof, Jack oder Jorgen (je nachdem, welchem Kapitän man ausgewählt hat), damit die Überfahrt nach Irdorath bzw. Kapitel 6 beginnt, wenn man in der Kajüte ist – ist für Tür der Kapitänskajüte
Kryptawächter Truhe L33
bekommt man, wenn man den Kryptawächter in Raum 1 der Krypta nahe Onars Hof tötet
Kryptawächter Truhe L34
bekommt man, wenn man den Kryptawächter in Raum 2 der Krypta nahe Onars Hof tötet
Kryptawächter Truhe L35
bekommt man, wenn man den Kryptawächter in Raum 3 der Krypta nahe Onars Hof tötet
Xardas Truhe L49
bekommt man im 3.Kapitel von Xardas, wenn man einen Beweis für Pyrokar sucht, damit dieser zum Sonnenkreis geht
Kloster
Ort des Schlüssels Truhe/Tür
Buch `Hallen von Irdorath´ Tür in der geheimen Bibliothek
wenn man das Buch im 5.Kapitel öffnet, bekommt man den Schlüssel
Gorax Tür zur Schatzkammer
kann man von Gorax per Taschendiebstahl bekommen
Gorax Tür zur Vorratskammer
bekommt man nur als Novize, wenn man von Gorax die Quest `Schafswurst verteilen´
Gorax Tür zum eigenen Gemach
bekommt man von Gorax, nachdem man Magier geworden ist
Igaraz Truhe K3
bekommt man im Zuge der Quest `Dokumente´ von Igaraz
Milten oder Pedro Tür zum Kloster
bekommt man im 1.Kapitel von Pedro nach der Quest Zugang zum Innos Kloster (nur Novize); von Milten bekommt man den Schlüssel im 3.Kapitel (nur Paladin und Drachenjäger)
Parlan (Magier) oder Fundort vom Schlüssel (Paladine/Drachenjäger) Tür zur Bibliothek
bekommt man von Parlan, nachdem man die Aufgaben als Novize gemacht hat – findet man als Paladin/ Drachenjäger im 3.Kapitel vor der Tür der Bibliothek
Stadt Khorinis
Ort des Schlüssels Truhe/Tür
Attila Tür im Hafenbecken
den Schlüssel bekommt man von Attila nach der Quest Aufnahme in der Diebesgilde – ist für die Tür im Hafenbecken.
Bromor Tür für Zimmer vom Bordellbesitzer
den Schlüssel bekommt man von Bromor per Taschendiebstahl, wenn man 50 Dex hat – ist für die Tür zum Zimmer von Bromor
Bürgerhaus auf Kaminsims Truhe S38
findet man im Haus links neben Salandrils Haus auf dem Kaminsims – ist für Truhe S38
Cassia Tür im Hotel
bekommt man von Cassia, wenn man die Quest `Constantino’s Ring´ gemacht hat – ist für die Tür im Hotel
Jesper Tür in Kanalisation
den Schlüssel bekommt man entweder von Jesper in Kapitel 3 oder vorher, wenn man ihn niederschlägt – ist für die Tür in der Kanalisation zu Fingers Raum
Lagerhauswache Truhe S17 und Truhe S18
wenn man die Lagerhauswache niederschlägt, erhält man den Schlüssel – ist für die Truhen S17 und S18
Pablo Tür linker Turm vom Südtor
bekommt man von Pablo per Taschendiebstahl wenn man 20 Dex hat – ist für Tür im linken Turm vom Südtor
Peck Tür im Turm neben Thorbens Haus
bekommt man von Peck per Taschendiebstahl wenn man 60 Dex hat – für die Tür im Turm neben Thorbens Haus
Rangar Tür rechter Turm vom Südtor
bekommt man von Rangar per Taschendiebstahl wenn man 30 Dex hat – ist für Tür im rechten Turm vom Südtor
Richter Truhe S40
bekommt man vom Richter per Taschendiebstahl, wenn man 30 Dex hat – ist für Truhe S40
Ruga Tür linker Turm vom Osttor
bekommt man von Ruga per Taschendiebstahl wenn man 40 Dex hat – ist für Tür im linken Turm vom Osttor
Salandril Truhe S41
bekommt man von Salandril per Taschendiebstahl, wenn man 30 Dex hat – ist für Truhe S41
Truhe S30 Tür im Turm neben Matteos Haus
findet man in der Truhe S30 in der Kaserne neben dem Schlafraum der Miliz – ist für die Türe im Turm neben Matteos Haus
Truhe S36 Truhe S37
erhält man, wenn man Truhe S36 im OG im Haus der Paladine knackt – ist für Truhe S37
Valentino Truhe S40
bekommt man von Valentino per Taschendiebstahl, wenn man 30 Dex hat oder wenn man ihn niederschlägt – ist für Truhe S42
Wambo Tür rechter Turm vom Osttor
bekommt man von Wambo per Taschendiebstahl wenn man 50 Dex hat – ist für Tür im rechten Turm vom Osttor

 

Gothic 2 Rüstungen

Filed under: Cheats,Features,Game,Guide,Review — gothic2 @ 1:10 am

 
       
 
Miliz/Paladine
Rüstung Daten* Wert
Leichte Milizrüstung 40/40/5/5 600
erhält man von Lord Andre, wenn man sich der Miliz anschließt (Quest `Aufnahme bei der Miliz´)
Schwere Milizrüstung 60/60/10/10 2500
kann man bei Engor, dem Lagerverwalter im Minental, ab Kapitel 2 kaufen
Ritterrüstung 80/80/25/25 5000
erhält man von Lord Hagen im 3. Kapitel, nachdem man die Unschuld von Bennet bewiesen hat (Quest `Bennet sitzt im Knast´)
Paladinrüstung 100/100/50/50 20000
gibt es erst im 5. Kapitel bei der Quest im Klosterkeller
Novize/Magier
Rüstung Daten* Wert
Novizenrobe 25/25/5/0 280
Die Novizenrobe erhält man von Pedro im 1. Kapitel, wenn man sich dem Kloster anschließt. (Quest `Zugang zum Innos Kloster´)
Feuermagierrobe 40/40/20/20 500
Die Feuermagierrobe erhält man in Kapitel 1 von Pyrokar, wenn man durch den Hohen Rat zum Feuermagier befördert wurde (Quest `Die Prüfung des Feuers´)
Schwere Feuerrobe 80/80/40/40 3000
Die schwere Feuerrobe erhält man von Pyrokar, nachdem das Auge Innos geheilt wurde. (Quest `Das Auge Innos´)
Söldner/Drachenjäger
Rüstung Daten* Wert
Leichte Söldnerrüstung 30/30/0/0 500
gibt es von Lee, nachdem man bei den Söldner aufgenommen wurde (Quest `Aufnahme bei den Söldner´)
Mittlere Söldnerrüstung 45/45/5/0 1000
gibt es entweder von Gorn, nachdem man ihn aus dem Gefängnis im Minental befreit hat (Quest `Die Befreiung von Gorn´), oder von Lee (kaufen) nachdem man die Quest von Torlof erledigt und die Pacht eingetrieben hat (Quest `Pacht eintreiben´ oder `Miliz vertreiben´)
Schwere Söldnerrüstung 60/60/10/10 2500
gibt es bei Lee zu kaufen (nachdem Bennet befreit wurde – Quest `Bennet sitzt im Knast´)
Leichte Drachenjägerrüstung 70/70/40/20 3000
gibts von Bennet, nachdem Bennet aus dem Gefängnis befreit wurde und man bei Xardas war (Quest `Bennet sitzt im Knast´)
Mittlere Drachenjägerrüstung 80/80/50/30 12000
kann man im 4 Kapitel bei Jan (dem Schmied im Minental) kaufen, nachdem man dafür gesorgt hat, dass dieser auch in der Schmiede arbeiten kann (Quest `Jan und die Schmiede´). Ferner benötigt man 20 Drachenschuppen. Ausserdem kann man sie bei Bennet kaufen, aber auch hier benötigt man 20 Drachenschuppen.
Schwere Drachenjägerrüstung 90/90/60/40 20000
Die schwere Drachenjägerrüstung bekommt man im 5. Kapitel von Bennet, nachdem man den Almanach in der geheimen Bibliothek unter dem Kloster gelesen hat)
Gildenlos
Rüstung Daten* Wert
Landarbeiterkleidung 15/15/0/0 80
gibt es auf Lobarts Hof (Quest `Lobarts Arbeiterkleidung´)
Lederrüstung 25/20/5/0 250
gibt es bei Matteo, einem der Lehrmeister in Khorinis. Ausserdem kann man sie bei Orlan, dem Wirt der Taverne, kaufen.
Die Lederrüstung findet man aber auch in der Truhe S25.
Crawlerrüstung 55/50/20/15 500
kann bei Wolf angefertigt werden. Den Hinweis bekommt man von Gestath. (Quest `Die Crawlerrüstung´) Es werden hierfür 10 Minecrawler-Panzerplatten benötigt.

* [Alle Angaben bezüglich der Daten, beziehen sich auf folgende Reihenfolge der Schutzwerte: Waffen/Pfeile/Feuer/Magie]

Gothic 2 Probleme und Lösungen

Filed under: Cheats,Features,Game,Guide,Review — gothic2 @ 1:10 am

 

Allgemeine Fragen

 

Frage 1: Drachen sind unsterblich…

Frage: Ich habe 3 Drachen getötet. Aber ich kann bei Garond sagen „Alle Drachen sind tot“, und der vierte Drache ist unsterblich, egal was ich tue. Ist das ok so, oder handelt es um einen Bug?
Antwort: Ja, es handelt sich um den sogenannten „Drachen Bug“. Der „Auslöser“ ist unbekannt bzw. teilweise bekannt: Es passiert, wenn aus der „Sicht“ der Spielengine ein Drache zweimal stirbt.
Abhilfe: Man kann ganz normal weiter spielen. Das hat keine Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf. Oder man kann den Bug über die Konsole „beseitigen“ (wenn man nicht auf die EXP & Jagdtrophäen verzichten möchte).

  • tippe einfach „bmarvinb“ um die Konsole (Marvin Mode) zu starten
  • nimm den Drachen in den Fokus
  • drücke die taste F2
  • drücke Enter
  • tippe „edit focus“
  • drücke Enter
  • tippe flags = 0
  • drücke Enter
  • drücke F2
  • Um den Marvin Mode zu beenden tippe b42b

(alle Befehle ohne „“ eingeben)

Jetzt kann man den Drachen töten.

Frage 2: Magischer Golem unsterblich…

Frage: Auf dem Weg zur Pyramide habe ich einen Magischen Golem getroffen. Wie kann ich ihn besiegen?
Antwort: Mit dem Heiligen Hammer aus dem Klosterkeller. Gegen andere Waffen ist der Golem immun. Alternativ kann man 2 Steingolems beschwören, die können den Magischen Golem auch besiegen.

Frage 3: Auge Innos verkauft/verloren…

Frage: Ich habe aus versehen das Auge Innos verloren oder verkauft. Kann ich das Auge Innos irgendwie wiederbeschaffen?
Antwort: Ja, entweder das Auge Innos zurückkaufen, oder inserten:

  • Tippe bmarvinb, um die Konsole zu öffnen
  • Drücke F2
  • Tippe „insert itmi_innoseye_mis“ (ohne „“)
  • Drücke Enter
  • Drücke F2
  • Tippe b42b um die Konsole zu schließen

Frage 4: Runen Kreis 6 nicht herstellbar…

Frage: Ich kann keine Runen des 6. Kreises herstellen, obwohl ich Massensterben/Todeswelle gelernt habe. Was soll ich tun?
Antwort: Erschaffe zuerst die Rune „Heiliges Geschoss“ (Option „Geheimniss der Bibliothek“ am Runentisch). Zutaten: geweihtes Wasser (z.B. bei Gorax zu kaufen) und 1 Runenrohling. Danach sollte (normalerweise) Kreis 6 freigeschaltet sein. Falls nicht, lerne noch eine Rune aus dem 6. Kreis (z.B. „Feuerregen“). Danach ist Kreis 6 auf jeden Fall freigeschaltet.

Frage 5: NPC tot…

Frage: Ich habe Person XY getötet, und brauche ihn jetzt. Was kann ich tun?
Antwort: Falls die Person noch lebt, kann man sie per Cheat „wiederbeleben“:

  • Tippe bmarvinb um den Marvin Mode zu starten
  • Nimm die Person in den Fokus
  • Drücke die Taste O (wie Otto), um die Person zu übernehmen
  • Drücke F8
  • Nimm „dich“ (also den Char) in den Fokus, und drücke die Taste O
  • Tippe b42b um den Marvin Mode zu beenden

Wenn die Person (Leiche) nicht mehr da ist, mußt du die Person inserten:

  • Tippe bmarvinb um den Marvin Mode zu starten
  • Drücke F2
  • Tippe insert (insert Befehl) aus der Cheats Liste
    Drücke Enter
  • Drücke F2
  • Tippe b42b um den Marvin Mode zu beenden

Frage 6: NPC greift immer an…

Frage: Person XY greift mich immer an. Was soll ich tun?
Antwort: Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen:

  1. Den Zauber „Vergessen“ anwenden (bei Ignaz oder Lutero zu kaufen)
  2. Wirf das Gold auf den Boden, und lass dich verprügeln (NPCs schlagen dich meistens nur k.o., töten dich aber nicht). Danach sollte die Person wieder ruhig sein.
  3. Löse das Problem mit Cheats:
    • Tippe bmarvinb um den Marvin Mode zu starten
    • Nimm die Person in den Fokus
    • Drücke die Taste O (wie Otto), um die Person zu übernehmen
    • Nimm „dich“ (also den Char) in den Fokus, und drücke die Taste O
    • Tippe b42b um den Marvin Mode zu beenden

Frage 7: Falle auf der Schatzinsel…

Frage: Ich sitze auf der Schatzinsel in der Falle und komme nicht raus. Was soll ich tun?
Antwort:
1) Seitwärts an der Falle vorbei laufen
2) Geschwindigkeitstrank trinken und drüberlaufen
3) Eine Verwandlungspruchrolle (z.B. Wolf) benutzen und rüberlaufen
4) Eine Teleport Rune verwenden (falls vorhanden)
5) Die Beste Lösung ist vorher die Falle an der Fackel im Vorraum zu deaktivieren

Frage 8: Eingefroren…

Frage: Nach dem ich von einem Skelettmagier/ Eisgolem eingefroren wurde, kann ich mich nicht mehr bewegen. Was muss ich tun?
Antwort: tippe bmarvinb, und drücke die Taste F8. Tippe danach b42b um den Marvin Mode zu beenden.Oder ganz einfach nur [Strg+Alt+F8] – funktioniert auch ohne ‚marvin‘

Frage 9: Zauber Todeshauch…

Frage: Hilfe, der Zauber „Todeshauch“ funktioniert nicht. Warum?
Antwort: Etwas näher an den Gegner herangehen.

Frage 10: Heiliger Pfeil…

Frage: Hilfe, der Paladin Zauber „Heiliger Pfeil“ funktioniert nicht/scheint keine Wirkung zu haben. Warum?
Antwort: „Heiliger Pfeil“ wirkt nur bei Dienern Beliars: Drachen, Orks, Wargs, Drachensnapper, Echsenmenschen und Suchenden.

Frage 11: Auge Innos aufladen…

Frage: Warum kann ich das Auge Innos nicht aufladen?
Antwort: Um das Auge Innos wieder aufladen zu könne, brauchst du ein Drachenherz und eine Laborwasserflasche.

Frage 12: Verwandlung…

Frage: Warum greifen mich alle an, nachdem ich mich zurückverwandelt habe?
Antwort: Du musst dann ein älteres Savegame laden, wenn du eines hast. Wenn du dich in ein Monster verwandeln willst oder zurückverwandeln möchtest, darfst du das nie in Nähe von NPCs machen. Verwandel dich außerhalb ihrer Sicht zurück.

Frage 13: Wenig Schaden…

Frage: Warum mache ich so wenig Schaden, obwohl ich einen Rapier nutze (bei niedrigem Skill)?
Antwort: Nahkampfwaffen (einfache Treffer): Schaden zwischen 5-21 (je nach Waffe/Stärkewert des Chars) und es kommt auch auf den Gegner an.
Nahkampfwaffen (Volltreffer): (Waffenschaden + Stärke) minus (Rüstungswert des Gegners + Lebensenergie des Gegners) = Gesamtschaden

Frage 14: Keine Mannschaft…

Frage: Ich bin im 5.Kapitel und war schon in der Geheimbibliothek. Warum kann ich mir keine Mannschaft zusammenstellen?
Antwort: Du musst dir die Seekarte ansehen, die du in der Geheimbibliothek gefunden hast.

Frage 15: Xardas…

Frage: Ich komme im 3.Kapitel nicht weiter, weil Xardas von mir verlangt stärker zu werden. Was meint er damit?
Antwort: Damit meint Xardas den Aufstieg in deiner Gilde. Bevor du nicht von Miliz zum Paladin wurdest bzw. vom Söldner zum Drachenjäger, wird Xardas keine Anstalten treffen, zum Sonnenkreis zu gehen.

Frage 16: Winde betätigen…

Frage: Ich bin in einer Höhle nördlich von Akils Hof. Warum kann ich die Winde nicht betätigen?
Antwort: Dazu brauchst du Moleratfett, welches du dir als Paladin oder Magier vom Paladinschiff holen kannst. Oder du bekommst das Fett von Ehnim bei der Quest `Schwarzbrennerei´.

Frage 17: Schlüssel für Truhe nahe dem Schwarzen Troll…

Frage: In der Nähe vom Schwarzen Troll ist eine Höhle, wo eine Truhe ist. Woher bekomme ich den Schlüssel?
Antwort: Den Schlüssel bekommst du nur als Novize von Pyrokar, wenn du die Prüfung des Feuers verlangt hast. In der Truhe ist ein leerer Runenstein.

Frage 18: Schlüssel für Truhe unter Brücke…

Frage: In der Höhle unter der Brücke zwischen Khorinis und Taverne ist eine Truhe. Wie bekomme ich die auf?
Antwort: Den Schlüssel bekommst du nur als Magier von Lutero, wenn du die Quest `Snapperkrallen´ für ihn gemacht hast. In der Truhe ist ein leerer Runenstein.

Frage 19: Keine Feuerpfeilspruchrolle…

Frage: Woher kann ich eine Feuerpfeilspruchrolle bekommen, damit ich die Feuerpfeilrune herstellen kann? Habe alles von den Händlern gekauft.
Antwort: Du findest eine Feuerpfeilspruchrolle hinter Xardas Turm oder du kannst eine bekommen, wenn du Babo 2 Schafswürste gegeben hast (Quest `Schafswurst verteilen´).

Frage 20: Mit Schiff lossegeln…

Frage: Ich bin jetzt auf dem Schiff im 5.Kapitel. Wie gehts jetzt weiter?
Antwort: Du musst mit deinem Kapitän sprechen. Er gibt dir den Schlüssel zur Kapitänskajüte, falls du den nicht schon hast. Geh in die Kajüte und das Schiff wird ablegen.

Frage 21: Schwertweihe…

Frage: Wie kann ich mein Schwert weihen? Geht das mit allen Schwertern?
Antwort: Du kannst nur als Paladin dein Schwert weihen und nur das Erzschwert, welches du bei Harad ab Kapitel 3 für 2.000 Gold kaufen kannst. Im Kloster gehst du zum Schrein und tust das gleiche wie beim Beten. Hier hast du noch die Auswahl „Schwert weihen“. Das Schwert kannst du zweimal weihen – 1.Mal für 5.000 Gold und das 2.Mal mit den Tränen Innos.

Fragen zu Bugs

 

Frage 22: Mortis lehrt keine Stärke…

Frage: Wieso lehrt mich Mortis keine Stärke, obwohl ich Miliz bin?
Antwort: Das ist ein Bug. Man darf Mortis nicht als Gildenloser/Bürger ansprechen (sonst erscheint später bei Mortis nur Option „Ende“). Bei Brutus (Burg, Minental) kann man bis 75 Stärke lernen.

Frage 23: Orkring…

Frage: Wieso bekomme ich immer +20 Stärke hinzu, wenn ich den Orkring anlege und wieder abnehme?
Antwort: Das ist ein Bug, der mit dem Patch 1.29 und 1.30 behoben wurde.

Frage 24: Schattenläuferfell verkaufen…

Frage: Weshalb kann man das Schattenläuferfell bei Bosper für weniger zurückkaufen und ihm teurer verkaufen?
Antwort: Das ist ein Bug, der mit dem Patch 1.29 und 1.30 behoben wurde.

Frage 25: Dracheneier verkaufen…

Frage: Weshalb kann man die Dracheneier bei Bennet für weniger zurückkaufen und ihm wieder teurer verkaufen?
Antwort: Das ist ein Bug, der mit dem Patch 1.29 und 1.30 behoben wurde.

Frage 26: Kann Rods Schwert nicht anlegen…

Frage: Ich habe 30 Stärke und kann Rods Schwert nicht anlegen, warum?
Antwort: Das ist ein Bug, der mit dem Patch 1.29 und 1.30 behoben wurde.

Frage 27: Spenden/Kaufen…

Frage: Ich habe mehr als genug Gold, kann aber an den Innos Schreinen nichts spenden oder keine Ware bei den Händlern kaufen. Warum?
Antwort: Es handelt sich um sogenannten „Inventar Bug“. Abhilfe: Gold auf den Boden ablegen (Alt Taste/Sprungtaste) und wieder aufheben.

Frage 28: Nur ein Ring tragen…

Frage: Hilfe, ich kann nur einen Ring tragen. Warum?
Antwort: Es handelt sich um einen Bug. Abhilfe: Alles aus dem Inventar abwählen (Waffen, Rüstung, Ringe, Amulett, Spruchrollen, Runen) und danach zuerst die Ringe anlegen, dann die restlichen Sachen. Wenn der Bug immer noch da ist: alles aus dem Inventar abwählen und die Konsole öffnen:

  • tippe einfach bmarvinb
  • drücke F2
  • „hero export bugfix“ tippen (ohne „“)
  • Enter drücken
  • „hero import bugfix“ tippen (ohne „“)
  • Enter drücken
  • F2 drücken
  • b42b

Frage 29: Dialogoption bei Gegenständen fehlt…

Frage: Bei mir erscheint keine Dialogoption, wenn ich schlafen, den Alchemietisch benutzen möchte usw. Was kann ich machen?
Antwort: Versuche den Bug über die Konsole zu beseitigen:

  • tippe einfach bmarvinb um die Konsole zu öffnen
  • drücke F2
  • „hero export bugfix tippen (ohne „“)
  • Enter drücken
  • „hero import bugfix“ tippen (ohne „“)
  • Enter drücken
  • F2 drücken
  • b42b um die Konsole zu schließen

Frage 30: Bilgot fällt tot um…

Frage: Ich bin im 2.Kapitel und habe die Quest mit Bilgot gemacht. Am Pass kippt er aber einfach um und ist tot. Wieso?
Antwort: Das ist ein Bug, der bisher leider nicht behoben ist. Er tritt vereinzelt auf.

Frage 31: tote NPCs in Höhle…

Frage: Ich habe Leichen von Gorn, Xardas, Sarah etc. in der Höhle unterhalb des Sonnenkreises entdeckt. Ich habe die aber nicht getötet. Wie kommen die hierher?
Antwort: Das ist ein Bug. Die Toten sollten eigentlich nicht zu sehen sein, da sie normalerweise vom Spiel hinter einer Wand der Höhle „abgelegt“ werden. Das passiert bei den NPCs, die die Welten wechseln (Gorn, Biff etc.) oder aus dem Spiel verschwinden (z.B. Sarah). Es ist also nicht schlimm, wenn du da NPCs findest. Sie sind am Leben, aber an einem anderen Platz im Spiel.

Frage 32: Engor Fleisch geben…

Frage: Ich bin in der Burg (2.Kapitel) und will den Auftrag `Fleisch´ von Engor machen. Ich habe genug Fleisch (gebratenes und rohes Fleisch), aber er nimmt nichts an. Wieso? oder Ich hab ihm xx (unter 24) Fleisch gegeben. Den Rest wollte ich ihm später geben. Aber es geht nicht mehr. Wieso?
Antwort: Das ist ein Bug. Du darfst ihm nur 24 Stück rohes Fleisch ODER nur 24 Stück gebratenes Fleisch geben. Und dann alles auf einmal.

Frage 33: Sekob unsterblich…

Frage: Warum ist Sekob unsterblich im 5.Kapitel? Ich bin Paladin bzw. Drachenjäger und bin sehr stark.
Antwort: Das ist ein Bug, denk ich. Wenn man bei den Quests `Rosi’s Flucht´ und `Sekob vermisst seine Frau´ Rosi nicht wieder zurückbringt, greift Sekob dich an. Da er unsterblich ist, solltest du dich nicht auf den Kampf einlassen und davonrennen.

Frage 34: Biff im Minental…

Frage: Warum will Biff Gold von mir, obwohl ich ihn gar nicht angeheuert habe?
Antwort: Das ist ein Bug, der mit Version 1.30 behoben wurde.

Frage 35: Auge Innos Dialog…

Frage: Ich kann Person XY schon auf das kaputte Auge Innos ansprechen, obwohl ich noch gar nicht habe. Wieso?
Antwort: Ist ein Bug, der mit den Versionen 1.29 und 1.30 behoben wurde. Man kann es umgehen, indem man diese Gesprächsoptionen nicht wählt.

Fragen zu Irdorath

 

Frage 36: Laborwasserflasche…

Frage: Ich befinde mich in den Hallen von Irdorath und habe keine Laborwasserflaschen mehr. Aber brauche noch eine, um das Auge Innos aufladen zu können. Was soll ich tun?
Antwort: Im Laderaum des Schiffes kannst du noch eine Laborwasserflasche finden, noch eine liegt auf dem Alchemie Tisch bei Vatras oder im Raum, wo du das Rezept für den Drachentrank findest.

Frage 37: Abgrund beim Drachen…

Frage: Ich habe den Feuerdrachen in den Hallen von Irdorath besiegt, jetzt komme ich aber nicht weiter. Hinter dem Drachen ist ein Abgrund, ich kann nicht drüberspringen. Was soll ich tun?
Antwort: Schieß mit dem Bogen (oder Armbrust) auf die 2 Türme gegenüber. Ein Bogen liegt in den Truhen nahe dem Drachen, die Truhe ist geöffnet. Wenn Diego dabei ist, kannst du bei ihm auch ein Bogen kaufen.

Frage 38: Schalterrätsel…

Frage: Ich kann den Schalter nicht betätigen bzw. ich drücke den Schalter immer 2x. Kann mir jemand helfen?
Antwort: Geh einen Schritt zurück vom Schalter, wenn du den Schalter zweimal drückst oder einen Schritt darauf zu, wenn du den Schalter nicht betätigen kannst. Du darfst den Schalter nur einmal betätigen und danach NICHTS drücken.

Frage 39: Tor hinter Schwarzmagier…

Frage: Ich kann das Tor hinter dem Schwarzmagier nicht öffnen, da mir der entsprechende Gegenstand fehlt. Was fehlt mir?
Antwort: Du brauchst dazu das Auge der Macht, welches sich in einer Truhe befindet, und du musst die Schriftrolle vom Schwarzmagier gelesen haben. Die Truhe ist in dem Raum rechts vom Tor. Den Schlüssel dafür hat der Schwarzmagier.

Technische Fragen

 

Frage 40: Übergang ins Minental…

Frage: Hilfe, ich kann nicht ins Minental kommen. Der Gang (Tunnel) wird immer kleiner, aber ich komme nicht ins Minental. Was soll ich tun?
Antwort: Mit der Demo-Exe bzw. dem so genannten „Crack“ (der auch nur eine stringmanipulierte Demo-Exe ist) kann man weder das Minental betreten noch sieht man das ganze Spiel und alle Figuren darin. Um Gothic II wirklich spielen zu können, muss man die Original-Executable und die Original-Spiel-CD verwenden.

Frage 41: Kampfstil stimmt nicht…

Frage: Warum kämpfe ich wie ein Anfänger, obwohl ich ein Kämpfer/ Meister bin?
Antwort: Wenn dir das passieren sollte, musst du Windows neustarten.

Frage 42: Auflösung…

Frage: Warum kann ich die Auflösung 1280×1024 nicht anwählen?
Antwort: Das kannst du in der gothic.ini in deinem Gothic II Ordner einstellen. Hier ist der Eintrag, den du da vornehmen musst:

extendedMenu=0 (auf 1 stellen)

Frage 43: Spiel startet nicht…

Frage: Ich habe Gothic II gestartet, aber im Taskmanager steht, dass es nicht reagiert. Wieso?
Antwort: Du solltest beim ersten Start von Gothic II und nach jedem Absturz des Spieles mehrere Minuten warten (i.d.R. 5 Minuten, vielleicht auch mal länger). Dann startet das Spiel auch.

Frage 44: Schwarzer Monitor am Anfang…

Frage: Nachdem ich Gothic II gestartet habe, bleibt mein Monitor schwarz, ich kann nur hören. Warum ist das so?
Antwort:
a) Die Auflösung/Farbtiefe des Spiels stimmt nicht mit der Auflösung/Farbtiefe des Desktops überein
b) Antialiasing/Anisotropisches Filtering ist aktiviert. Sollte in den Grafikkartenoptionen (Eigenschaften der Anzeige) deaktiviert werden.

Frage 45: Items nicht ganz sichtbar…

Frage: Wenn ich in mein Inventar schaue, sind einige/alle Items nur halb zu sehen. Wie kann ich das abstellen?
Antwort: Farbtiefe auf 32 bit stellen, damit die Gegenstände voll sichtbar werden oder in der gothic.ini folgenden Eintrag machen:
zInventoryItemsDistanceScale=2.0 (oder 3.0) – allerdings sind dann die Items kleiner. Aber für leistungsschwache Rechner ist diese Option besser, da 32 bit Leistung raubt.

Frage 46: Landschaft flackert im Spiel…

Frage: Im Spiel flackert die Landschaft immer. Wieso?
Antwort: Flackern: Bei Win2K Systemen sollte das SP1-3 installiert werden, denn das schafft Abhilfe. Ansonsten können folgende Einträge in der gothic.ini vorgenommen werden:

  • zSkyRenderFirst=1
  • geforce3HackWBufferBug=1
  • zSyncAmbientCol=1
  • radeonHackAmbientColBug=1

Frage 47: Installation CD3…

Frage: Bei der Installation werde ich nach der 3.CD gefragt. Ich habe sie eingelegt, aber es wird nach der Original-CD verlangt. Ich habe sie aber eingelegt. Wieso ist das so?
Antwort: Die CD 3 nochmal aus dem Laufwerk herausnehmen und dann nochmal einlegen. Dann liest der PC die CD und es wird fertig installiert.

    Allgemeine Fragen

  1. Drachen sind unsterblich…
  2. Magischer Golem unsterblich…
  3. Auge Innos verkauft/verloren…
  4. Runen Kreis 6 nicht herstellbar…
  5. NPC tot…
  6. NPC greift immer an…
  7. Falle auf der Schatzinsel…
  8. Eingefroren…
  9. Zauber Todeshauch…
  10. Heiliger Pfeil…
  11. Auge Innos aufladen…
  12. Verwandlung…
  13. Wenig Schaden…
  14. Keine Mannschaft…
  15. Xardas…
  16. Winde betätigen…
  17. Schlüssel für Truhe nahe dem Schwarzen Troll…
  18. Schlüssel für Truhe unter Brücke…
  19. Keine Feuerpfeilspruchrolle…
  20. Mit Schiff lossegeln…
  21. Schwertweihe…
  22. Fragen zu Bugs

  23. Mortis lehrt keine Stärke…
  24. Orkring…
  25. Schattenläuferfell verkaufen…
  26. Dracheneier verkaufen…
  27. Kann Rods Schwert nicht anlegen…
  28. Spenden/Kaufen…
  29. Nur ein Ring tragen…
  30. Dialogoption bei Gegenständen fehlt…
  31. Bilgot fällt tot um…
  32. tote NPCs in Höhle…
  33. Engor Fleisch geben…
  34. Sekob unsterblich…
  35. Biff im Minental…
  36. Auge Innos Dialog…
  37. Fragen zu Irdorath

  38. Laborwasserflasche…
  39. Abgrund beim Drachen…
  40. Schalterrätsel…
  41. Tor hinter Schwarzmagier…
  42. Technische Fragen

  43. Übergang ins Minental…
  44. Kampfstil stimmt nicht…
  45. Auflösung…
  46. Spiel startet nicht…
  47. Schwarzer Monitor am Anfang…
  48. Items nicht ganz sichtbar…
  49. Landschaft flackert im Spiel…
  50. Installation CD3…

 

Gothic 2 Monster

Filed under: Cheats,Features,Game,Guide,Review — gothic2 @ 1:09 am

 
         
 
Monster
Monster Trophäe Anzahl Stufe
Dämon Herz 8 60 schwer – sehr schwer
(600 Exp)
Angriff: Klauen Sichtweite: 75%
Werte: St 200, Ge 200, Ma 100, Le 400
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:100
Die Dämonen sind furchteinflößende Gegner und nicht zu unterschätzen! Ein Angriff ihrer mächtiger Klauen kann so manches Heldenleben frühzeitig beenden. Auf jeden Fall mit sehr starken Nah- oder Fernkampfwaffen angreifen… und nicht vor der 15-20. Stufe
Dämonenlord Herz 3 100 sehr schwer
(1000 Exp)
Angriff: Klauen Sichtweite: 75%
Werte: St 240, Ge 240, Ma 100, Le 472
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:100
siehe Dämon
Eisdrache Drachenblut/Herz/
Drachenschuppen
1 500 sehr schwer
(5000 Exp)
Angriff: Feuerball Sichtweite: 175%
Werte: St 150, Ge 100, Ma 1000, Le 800
Rüstung: stumpf:105, scharf:105, stich:105, feuer:70, magie:70, wirbel:-
Der Eisdrache ist der mächtigste der 4 Drachen im Minental. Man sollte sich vor seinem Feueratem in acht nehmen, da dieser den Helden meist weit nach hinten schleudert. Ansonsten gilt: Den Drachen im Nahkampf stetig bedrängen und wenn er wegfliegt sofort hinterher! Für Fernkämpfer gilt: Den Feuerbällen ausweichen und schießen was das Zeug hält… 🙂
Eisgolem Herz 24 schwer
(240 Exp)
Angriff: Eisblock Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:70, scharf:90, stich:1000, feuer:80, magie:60, wirbel:1000
Vorsicht bei diesen üblen Geschöpfen! Wenn sie den Helden erst einmal in einen kühlen Eisblock verwandelt haben, ist es meist schon zu spät… *RIP* Deshalb: Den Eisblockgeschossen unbedingt ausweichen und den Golem in den Nahkampf verwickeln, wo er seinen Eisblock nicht mehr anwendet.
Feuerdrache (Minental) Drachenblut/Herz/
Drachenschuppen
1 450 sehr schwer
(4500 Exp)
Angriff: Feuerball Sichtweite: 175%
Werte: St 140, Ge 100, Ma 1000, Le 700
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:-
Siehe Eisdrache.
Feuerdrache (Irdorath) Drachenblut/Herz/
Drachenschuppen
1 450 sehr schwer
(4500 Exp)
Angriff: Feuerball Sichtweite: 175%
Werte: St 140, Ge 100, Ma 1000, Le 700
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:-
Siehe Eisdrache.
Feuergolem Herz 30 schwer
(300 Exp)
Angriff: Feuerball Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:70, scharf:70, stich:140, feuer:70, magie:70, wirbel:1000
Auch bei diesem Golem gilt: Vorsicht! Sein Feuerball verbrennt den Spieler für längere Zeit (meist tödlich) und seine Nahkampfattacke schleudert den Helden zurück, nur um sofort wieder mit Feuerbällen zu attackieren… deshalb möglichst mit weitreichenden Waffen angreifen (Zweihänder) und genau dann zuschlagen, wenn der Golem zum Schlag ausholt und somit nicht parieren kann.
Harpie keine 9 18 mittelschwer
(180 Exp)
Angriff: Krallen Sichtweite: 75%
Werte: St 90, Ge 90, Ma 100, Le 180
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:30, feuer:30, magie:30, wirbel:30
Harpien sind geflügelte Wesen, die im Nahkampf nicht so leicht zu besiegen sind, da sie meist ausserhalb der Reichweite fliegen. Am besten mit Fernkampf bekämpfen und zurückweichen, wenn die Harpie ihren Angriff fliegt! Mit zunehmendem Level und zunehmender Waffenstärke sind diese Gegner aber kein Problem.
Höhlentroll Fell/2Hauer 1 50 schwer
(500 Exp)
Angriff: Faust Sichtweite: 75%
Werte: St 50, Ge 50, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:50, scharf:50, stich:-, feuer:50, magie:50, wirbel:-
Diesen Troll findet man nur auf Irdorath. Er ist genauso zu besiegen, wie der schwarze Troll.
Irrlicht keine 4 6 leicht
(60 Exp)
Angriff: Magie Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 100, Le 40
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Irrlichter sind nicht als ernstzunehmende Gegner anzusehen! Sie sind eher lästig für Nahkämpfer und ein gefundenes Fressen für Bogenschützen. Im Nahkampf kann es allerdings einige Zeit dauern bis man sie trifft und verletzt. Also: Bogen raus und: Feuer! 🙂
magischer Golem keine 1 (0 Exp)
Angriff: Schlag Sichtweite: 75%
Werte: St 120, Ge 120, Ma 100, Le 256
Rüstung: stumpf:-, scharf:-, stich:-, feuer:-, magie:-, wirbel:-
Der magische Golem ist ein Quest-Gegner… näheres dazu im Quest-Guide. Man kann ihn nur mit dem Heiligen Hammer besiegen.
schwarzer Troll 4 Hauer/Fell 1 100 sehr schwer
(1000 Exp)
Angriff: Pranke Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 1000
Rüstung: stumpf:75, scharf:75, stich:-, feuer:100, magie:100, wirbel:-
Der schwarze Troll ist eine furchteinflößende Bestie bei der man es sich gut überlegen sollte, ob man sie angreift oder nicht! Zwar gibt es einige Taktiken mit denen man den schwarzen Troll sogar mit niedrigem Level und schlechter Waffe/Rüstung besiegen kann, allerdings ist das dem normalen Spieler nicht zu empfehlen. Der Spieler sollte sich die Langsamkeit des Trolls ausnutzen und so einen gezielten Schlag ausführen und sich danach sofort wieder zurückziehen nur um danach die nächste Attacke zu landen! Man sollte es tunlichst vermeiden von den großen Pranken des Trolls zerschmettert zu werden!!! 😉
Steindrache Herz/Blut/
Drachenschuppen
1 400 sehr schwer
(4000 Exp)
Angriff: Feuerball Sichtweite: 175%
Werte: St 130, Ge 100, Ma 1000, Le 600
Rüstung: stumpf:95, scharf:95, stich:95, feuer:70, magie:70, wirbel:-
siehe Feuerdrache.
Steingolem Herz 18 schwer
(180 Exp)
Angriff: Schlag Sichtweite: 75%
Werte: St 120, Ge 120, Ma 100, Le 256
Rüstung: stumpf:45, scharf:80, stich:1000, feuer:60, magie:60, wirbel:1000
Steingolems sind die harmlosesten Golems, abwer dennoch nicht zu verachten! ImPrinzip sind sie aber genauso so zu besiegen wie die anderen Golems auch, nur mit dem Unterschied, dass sie weder Eisgeschosse noch Feuerbälle schmeißen!
Sumpfdrache Herz/Blut/
Drachenschuppen
1 350 sehr schwer
(3500 Exp)
Angriff: Feuerball Sichtweite: 175%
Werte: St 120, Ge 100, Ma 1000, Le 500
Rüstung: stumpf:90, scharf:90, stich:90, feuer:60, magie:60, wirbel:-
siehe Eisdrache.
Sumpfhai Haut/Zahn 3 24 mittelschwer – schwer
(240 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 160, Ge 160, Ma 0, Le 328
Rüstung: stumpf:80, scharf:80, stich:80, feuer:10, magie:10, wirbel:1000
Sumpfhaie sind formidable Nahkämpfer! Mir ihrem kräftigen Biss können sie schonmal ein großes Stück aus dem Helden herausbeißen! Aber auch hier gilt: schnelle links-rechts-Kombinationen sind des Sumpfhais Tod.
Troll Fell/2 Hauer 7 50 schwer
(500 Exp)
Angriff: Faust Sichtweite: 75%
Werte: St 50, Ge 50, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:50, scharf:50, stich:-, feuer:50, magie:50, wirbel:-
Bei Trollen funktioniert die gleiche Taktik wie bei dem schwarzen Troll, nur dass sie leichter zu besiegen sind…
Rassen
Monster Trophäe Anzahl Stufe
Echsenmensch keine 272 35 schwer
(350 Exp)
Angriff: Echsenschwert Sichtweite: 75%
Werte: St 80, Ge 80, Ma 100, Le 250
Rüstung: stumpf:45, scharf:45, stich:45, feuer:15, magie:15, wirbel:45
Echsenmenschen sind die Dienerrasse der Drachen und im Nahkampf nicht zu misachten. Ab Level20-25 sollten sie aber ein Kinderspiel sein! Aber aufpassen: Meist sind es 3 oder mehr Echsenmenschen auf einmal, und der fokusierte EM blockt häufig, während die anderen zuschlagen. Also lieber einmal mehr zurückweiche als einmal zuwenig!
Goblin keine 110 5 leicht
(50 Exp)
Angriff: Schwerer Ast Sichtweite: 75%
Werte: St 15, Ge 5, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:0, magie:0, wirbel:10
Goblins sind einzeln leichte Beute, doch meist treten sie in Gruppen auf… und dann werden sie dem unerfahrenen Helden schnell zum Verhängnis. Also vorher gut überlegen. Goblins können nur schwer bis überhaupt nicht von ihren Artgenossen fortgelockt werden. Deswegen sollte man zu anfangs eine sichere Position wählen und sie per Fernkampf erledigen. Ansonsten mit einer etwas besseren Waffe und ein wenig Glück, kann man recht schnell auch 3-5 Goblins erlegen…
Hosh Pak keine 1 30 schwer
(300 Exp)
Angriff: Leichte Orkaxt Sichtweite: 125%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:30, feuer:30, magie:30, wirbel:30
Hosh Pak ist ein Ork Schamane und kann wie diese besiegt werden. Er ist außerdem ein Quest-Gegner.
junger Goblin keine 3 leicht
(30 Exp)
Angriff: Schwerer Ast Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Diese Goblins trifft man am Wasserfall nahe Xardas Turm und in der Höhle zu Lester. Sie sind leicht zu besiegen.
Ork Elite keine 35 schwer
(350 Exp)
Angriff: orkisches Kriegsschwert Sichtweite: 125%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:80, scharf:80, stich:80, feuer:40, magie:40, wirbel:80
Die orkischen Elitekrieger sind schon eine harte Nuss! Meist reichen 2-3 Treffer, um einen guten Kämpfer zu Boden schicken! Deshalb gilt: entweder schnelle links-rechts-Kombinationen oder blocken der Schläge im richtigen Moment, um dann sofort danach blitzschnell zurückzuschlagen und so dem Ork den Garaus zu machen…
orkischer Kriegsherr keine 35 schwer – sehr schwer
(350 Exp)
Angriff: brutale Orkaxt Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:80, scharf:80, stich:80, feuer:40, magie:40, wirbel:80
siehe Ork-Elite.
Ork Krieger leicht keine gesamt Orks: 281 25 mittelschwer – schwer
(250 Exp)
Angriff: leichte Orkaxt Sichtweite: 125%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:0, magie:0, wirbel:60
sind nicht so stark wie die Elite-Krieger, aber dennoch nicht zu verachten! Ab Level 10-15 gut zu bezwingen…
Ork Krieger mittel keine 25 mittelschwer – schwer
(250 Exp)
Angriff: mittlere Orkaxt Sichtweite: 125%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:0, magie:60, wirbel:0
siehe Orkkrieger leicht
Ork Schamane keine 30 mittel schwer – schwer
(300 Exp)
Angriff: Leichte Orkaxt Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:30, feuer:30, magie:30, wirbel:30
Die Schamanen der Orks sind in Verbindung mit Ork-Kriegern gefährlich, da sie den Helden untentwegt mit Feuerbällen rösten. Es ist also ratsam diese Gesellen zu isolieren oder vorher ihre Gefolgschaft wegzulocken. Andererseits sind die Schamanen mit ausreichendem Feuerschutz kein Problem mehr. Einfach auf sie zulaufen, ihren Feuerbällen ausweichen und sie in den Nahkampf verwickeln!
orkischer Oberst keine 35 schwer – sehr schwer
(350 Exp)
Angriff: Schlachtaxt Sichtweite: 125%
Werte: St 120, Ge 120, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:80, scharf:80, stich:80, feuer:40, magie:40, wirbel:80
Der orkische Oberst ist noch ein klein wenig stärker als die Ork-Elite-Krieger. Aber für einen erfahrenen Nahkämpfer kein Problem!
Ork Späher keine 25 mittelschwer – schwer
(250 Exp)
Angriff: leichte Orkaxt Sichtweite: 125%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:0, magie:0, wirbel:60
Ork Späher sind die schwächsten Orks. Allerdings sollte man schon Level 10 sein um diesen Gegner zu bezwingen. G2-Veteranen schaffen es natürlich schon früher! 😉
Schlüsselmeister keine 1 18 mittelschwer
(180 Exp)
Angriff: diverse Magie Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:15, scharf:15, stich:15, feuer:40, magie:15, wirbel:15
Den Schlüsselmeister trifft man auf Irdorath. Ihn kann man ähnlich wie die Suchenden bekämpfen.
schwarzer Goblin keine 10 leicht
(100 Exp)
Angriff: schwerer Ast Sichtweite: 75%
Werte: St 40, Ge 40, Ma 0, Le 80
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:20, feuer:0, magie:0, wirbel:20
diese Goblins sind die stärkeren Vettern der normalen Giblins. Auch sie treten meist zu mehreren in Erscheinung, stellen aber nur für Anfänger eine ernste Gefahr da! Für jeden über der 5.-8. Stufe sollten diese Gegner kein Problem darstellen!
Schwarzmagier keine 60 sehr schwer
(600 Exp)
Angriff: Todeshauch Sichtweite: 75%
Werte: St 200, Ge 200, Ma 1000, Le 760
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:0
Auf den Schwarzmagier trifft man kurz vor Schluß. Er ist der letzte Gegner vor dem untoten Drachen. Ihn sollte man mit Fernkampf oder Magie bekämpfen, da er den Todeshauchspruch verwendet, der ziemlich stark ist.
Suchender keine 38 18 mittelschwer
(180 Exp)
Angriff: Feuerpfeil/Feuerball/Feuersturm Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 100, Le 200
Rüstung: stumpf:15, scharf:15, stich:15, feuer:40, magie:15, wirbel:15
Die Suchenden sind am besten im Fernkampf zu besiegen, da dann ihre verfluchende Eigenschaft nicht zum Tragen kommt! Also brauch sich der Fernkämpfer darüber keine Sorgen machen! Der Nahkämpfer dagegen sollte schonmal einen entfluchenden Trank bei Pyrokar vorbestellen. 😉
Tiere
Monster Trophäe Anzahl Stufe
Blutfliege Flügel/Stachel 145 6 leicht
(60 Exp)
Angriff: Stachel Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:0, magie:0, wirbel:10
leicht zu besiegende Gegner. Am besten drauf zu laufen, Schlag nach vorne und dann schnelle links/rechts Kombinationen.
Drachensnapper 4 Krallen/2 Hörner/
2 Zähne
64 20 mittelschwer – schwer
(200 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0 , Le 200
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:0, magie:0, wirbel:40
Drachensnapper sind die von den Drachen veränderte Form des gemeinen Snappers. Sie sind entweder im kleinen Rudel oder als Anführer eines Snapperrudels zu finden. Ihre Schnelligkeit und ihre Fähigkeit zu töten, sind stark ausgeprägt. Sie sollten nur von Helden gejagt werden, die über eine ausreichende Rüstung und Waffen verfügen und mit normalen Snappern gut fertigwerden. DS lassen sich selten bis gar nicht von ihrem Rudel trennen. Greift einer an tun es die anderen auch! Also Vorsicht!
Feldräuber Feldräuberzangen 108 8 leicht
(80 Exp)
Angriff: körperlicher Angriff Sichtweite: 75%
Werte: St 30, Ge 30, Ma 0, Le 60
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:20, feuer:0, magie:0, wirbel:40
Feldräuber sind recht einfach zu besiegen. Man sollte sie zu Anfang einzeln weglocken und mit schnellen Link-Rechts-Kombos zu Boden strecken. Später – mit der richtigen Ausrüstung – kann man sie dann getrost in der Gruppe angreifen… allerdings nicht mehr als 3 auf einmal, es sei denn, man hat schon eine schwere Rüstung oder einen guten Waffen-Skill
Feuerwaran Feuerzunge/Krallen 20 21 schwer
(210 Exp)
Angriff: Feueratem Sichtweite: 75%
Werte: St 80, Ge 100, Ma 0, Le 210
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:40, magie:0, wirbel:80
Diese Abart der gewöhnlichen Warane sind besonders für Nahkämpfer eine ernste Bedrohung für ihr Leben, da ihr Feueratem den Helden zu Asche verbrennt. Deshalb sollte man es sich gut überlegen einen oder mehrere Feuerwarane im Nahkampf anzugreifen. Es empfiehlt sich eher Fernkampf oder Magie!
Fleischwanze Wanzenfleisch 1 sehr leicht
(10 Exp)
Angriff: keine Sichtweite: 75%
Werte: St 1, Ge 1, Ma 0, Le 10
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Fleischwanzen sind neben den Schafen die ungefährlichsten Tiere. Mit einem Hieb (oder auch mehreren) sind sie schnell hinüber.
junger Feldräuber Feldräuberzangen 4 leicht
(40 Exp)
Angriff: körperlicher Angriff Sichtweite: 75%
Werte: St 10, Ge 10, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
siehe Feldräuber! Allerdings sind diese hier noch leichter zu besiegen!
junge Riesenratte Fleisch 2 leicht
(20 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
siehe Riesenratte.
junger Wolf Fell/2 Zähne/
Fleisch
3 leicht
(30 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
siehe Wolf.
kleine Blutfliege Stachel/Flügel 3 leicht
(30 Exp)
Angriff: Stachel Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 20
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
siehe Blutfliege.
Lurker Haut/Klaue 66 10 leicht
(100 Exp)
Angriff: Klaue Sichtweite: 75%
Werte: St 40, Ge 40, Ma 0, Le 80
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:20, feuer:0, magie:0, wirbel:20
Lurker sind zu Anfang noch sehr gefährlich für den Helden, da sie mit ihrem Schlag großen Schaden anrichten! Später hingegen sind sie eine gute EXP-Quelle! Einfach den Lurker herankommen lassen und seinen Angriff dann mit einer schnellen links-rechts-Kombination unterbrechen!
Minecrawler Zange 28 12 leicht – mittelschwer
(120 Exp)
Angriff: Zange Sichtweite: 75%
Werte: St 40, Ge 40, Ma 0, Le 80
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:60, feuer:0, magie:0, wirbel:30
Minecrawler sind recht einfache Gegner, sofern man eine ordentliche Rüstung sein Eigen nennt. Allerdings ist es schwer ohne Verwundung aus einem Kampf mit einem (oder mehreren) Minecrawler zu kommen. Denn meistens trifft ein Minecrawler zumindest einmal den Helden. Deshalb sollte man sie nur dann angreifen, wenn man über ausreichend Heiltränke verfügt!
Minecrawler Warrior Crawlerplatten/Zange 20 mittelschwer – schwer
(200 Exp)
Angriff: Zange Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:120, feuer:0, magie:0, wirbel:60
Bei den MC-Warriors sollte man auf Fernkampf verzichten! Sie bewegen sich sehr schnell und machen einen Bogenschützen im Nu nieder. Also lieber den MC-Warrior im Nahkampf unablässig bedrängen bis er seine Deckung aufgibt!
Molerat Fleisch 22 5 leicht
(50 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:0, magie:0, wirbel:10
Molerats sind im Kampf leicht zu besiegen. Entweder mit Bogen/Armbrus erschießen, oder im Nahkampf auf sie zustürmen, Schlag nach vorne und dann gleich links-rechts-Kombinationen. Das überlebt der kleine Wühler in den seltensten Fällen.
Riesenratte Fleisch 51 4 leicht
(40 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 15, Ge 15, Ma 0, Le 30
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:0, magie:0, wirbel:10
Riesenratten sollten am besten mit schnellen links-rechts-Kombinationen attackiert werden. Bei mehreren Riesenratten auf die erstbeste zustürmen, niederstrecken und sich sofort den anderen Ratten zuwenden und diese mit l-r-Kombos beharken! Damit sollten auch 3-4 Riesenratten kein Problem mehr darstellen.
Scavenger Fleisch 76 7 leicht
(70 Exp)
Angriff: Schnabel Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:10, feuer:0, magie:0, wirbel:10
Scavenger treten häufig in Gruppen auf. Deswegen ist es vorteilhaft sie einzeln wegzulocken und dann zu bekämpfen. Ansonsten sind sie nur für Anfänger (Level 1-5) wirklich gefährlich.
Schaf Fleisch 1 sehr leicht
(10 Exp)
Angriff: keine Sichtweite: 75%
Werte: St 5, Ge 5, Ma 0, Le 10
Rüstung: stumpf:0, scharf:0, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:0
Schafe sind keine Gegner. Sie dienen nur als Exp.quelle oder einer Quest. Man findet sie eigentlich auf jedem Hof.
Schattenläufer Horn/2 Fleisch/Fell/
4 Krallen/2 Zähne
11 20 mittelschwer – schwer
(200 Exp)
Angriff: körperlicher Angriff Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:40, magie:40, wirbel:80
Schattenläufer sind erst ab Stufe 10-15 als Gegner zu empfehlen. Vorher wäre es blanker Selbstmord! Eine gute Rüstung (schw. Milizrüstung zum Beispiel) wäre auch zu empfehlen.
schnaubende Kreatur 4 Krallen/2Hörner/
2Zähne
1 20 mittelschwer – schwer
(200 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0 , Le 200
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:0, magie:0, wirbel:40
Dieser Drachensnapper ist ein Quest-Gegner. Bei ihm sollte man die gleiche Taktik wie bei normalen Drachensnappern anwenden.
schwarzer Wolf Fell/2 Zähne/Fleisch 6 leicht
(60 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 15, Ge 20, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:12, scharf:12, stich:12, feuer:12, magie:12, wirbel:12
siehe Wolf
Snapper 2 Krallen/2 Zähne 84 18 mittelschwer
(180 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:30, feuer:30, magie:0, wirbel:30
Snapper sind geschickte Jäger, die gerne im Rudel agieren. Alleine sind Snapper keine allzuschweren Gegner, aber im Rudel zu dritt oder mehr werden sie zu einer ernsten Bedrohung, die ein Abenteurer nur mit einer mittelschweren Rüstung (mittl. Söldnerrüstung z.B.) angreifen sollte. Fernkampf lohnt sich nur, wenn eine ausreichend geschütze Stelle gewählt wird, da Snapper in wenigen Augenblicken die Distanz zwischen sich und dem Schützen überbrücken und somit der Abenteurer zu einer leichten Beute für sie wird…
Snapper Rudelführer siehe Snapper 1 18 mittelschwer
(180 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 160
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:20, feuer:0, magie:0, wirbel:30
siehe Snapper.
Waran 2 Krallen 29 12 mittelschwer
(120 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 40, Ge 40, Ma 0, Le 80
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:20, feuer:0, magie:0, wirbel:20
Warane sind relativ leichte Gegner. Sie sind im Nah- und Fernkampf gut zu besiegen. Schnelle links-rechts-Kombinationen sind zu empfehlen.
Warg Fell/2 Zähne/Fleisch 122 15 mittelschwer
(150 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 75, Ge 75, Ma 7, Le 150
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:30, feuer:0, magie:0, wirbel:30
Rudeltier! Siehe Wolf (sind allerdings schwerer als Wölfe).
Wolf Fell/2 Zähne/Fleisch 108 6 leicht
(60 Exp)
Angriff: Biss Sichtweite: 75%
Werte: St 20, Ge 20, Ma 0, Le 40
Rüstung: stumpf:10, scharf:10, stich:0, feuer:0, magie:0, wirbel:10
Wölfe sind leichte Gegner und schon mit niedrigem Level und schlechter Ausrüstung gut zu bezwingen! Einzige Gefahr: Greift meist im Rudel an! Links-rechts-Kombinationen mit abwechselndem nach vorne Stürmen, um die anderen Wölfe (wenn es mehrere sind) zu verwirren oder se von ihrem Angriff abzuhalten.
Untote
Monster Trophäe Anzahl Stufe
Goblinskelett Goblinknochen 22 15 mittelschwer
(150 Exp)
Angriff: Schwerer Ast Sichtweite: 75%
Werte: St 30, Ge 30, Ma 0, Le 50
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:1000, feuer:20, magie:20, wirbel:20
sind schon etwas gefährlicher als normale oder schwarze Goblins… aber die Taktik bleibt die gleiche. Nur sollte man nicht versuchen sie mit Pfeilen oder Bolzen zu attackieren. Dieser Schuss wird schnell nach hinten losgehen…
niederes Skelett Skelettknochen 87 Skelette
gesamt
12 leicht – mittelschwer
(120 Exp)
Angriff: Rostiges Schwert Sichtweite: 75%
Werte: St 60, Ge 60, Ma 0, Le 120
Rüstung: stumpf:20, scharf:20, stich:1000, feuer:0, magie:20, wirbel:0
Bei diesem Gegner sollte man entweder Schlagen was das Zeug hält oder eine Angriff-Blocken-Kombination benutzen. Damit kann man diese Gesellen auch schon mit niedrigem Level und schlechter Ausrüstung bezwingen.
Schattenkrieger Skelettknochen 40 schwer
(400 Exp)
Angriff: Zweihänder Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 250
Rüstung: stumpf:100, scharf:100, stich:1100, feuer:65, magie:100, wirbel:100
Diese Gegner sind für jeden eine Gefahr, egal welche Stufe! Mit ihren Zweihändern haben sie eine formidable Reichweite und ihr Rüstungsschutz ist auch nicht zu verachten. Nur für Magier mit Todeshauch oder gute Kämpfer!
Schattenläuferskelett keine 1 30 schwer
(300 Exp)
Angriff: körperlicher Angriff Sichtweite: 75%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 0, Le 200
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:1000, feuer:60, magie:60, wirbel:60
Dieser Gegner ist der Tod für jeden Bogenschützen! Wer diesem Monster begegnet ohne darauf vorbereitet zu sein, der stirbt meist einen schnellen Tod! Mit einem gewaltigen Satz springt das SL-Skelett auf seine Gegner zu und lässt seiner Beute nur wenig Chancen zum Überleben. Blocken und Fernkampf scheiden aus, sodass nur mächtige Magier (mit ausreichend Mana) oder gut ausgebildete und augerüstete Nahkämpfer sich an diesen Gegner wagen sollten!
Schattenlord Archol Menschenknochen 60 schwer
(600 Exp)
Angriff: Zweihänder Sichtweite: 75%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 0, Le 400
Rüstung: stumpf:110, scharf:120, stich:1100, feuer:70, magie:70, wirbel:10
Ihn trifft man auf Irdorath. Man sollte ihn am besten mit Magie erledigen. Ansonsten kann man wie die Schattenkrieger töten.
Skelett Skelettknochen 22 mittelschwer
(220 Exp)
Angriff: rostiger Zweihänder Sichtweite: 75%
Werte: St 90, Ge 90, Ma 0, Le 180
Rüstung: stumpf:30, scharf:30, stich:1000, feuer:30, magie:30, wirbel:0
siehe niederes Skelett… desweiteren zu beachten: Skelette tragen Zweihänder, deshalb ist auch ihre Reichweite ein Stück größer! Sofern man selbst also mit Einhänder kämpft, sollte man erst auf das Skelett zulaufen und schlagen oder aber den ersten Schlag blocken und dann sofort schnelle links-rechts-Kombinationen durchführen und danach wieder blocken, usw… bis das Skelett besiegt ist.
Skelettmagier 24 mittelschwer
(240 Exp)
Angriff: diverse Magie Sichtweite: 75%
Werte: St 120, Ge 120, Ma 100, Le 240
Rüstung: stumpf:40, scharf:40, stich:40, feuer:40, magie:40, wirbel:40
bei den Skelettmagiern ist zu beachten, dass diese meist neue Skelette zu ihrem Schutz beschwören. Deswegen sollte man sofort auf den Skelettmagier zustürmen und ihn in Nahkampf besiegen oder schnell im Fernkampf, da sonst schnell eine Handvoll Skelette zusätzlich gegen den Helden kämpfen… und das hat schon so manchen Charakter ins Verderben gestürzt!
untoter Drache Herz 1 1000 sehr schwer
(10000 Exp)
Angriff: Feuerball Sichtweite: 175%
Werte: St 170, Ge 170, Ma 1000, Le 1000
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:150, magie:150, wirbel:-
Der Endgegner! Stärkster der Drachen! Aber mit der Ausrüstung, die der Held bis dahin automatisch haben sollte (beste Waffe/Rüstung) ist dieser Drache auch schnell bezwungen! Es gilt die gleiche Taktik wie bei den anderen Drachen!
untoter Ork keine 30 mittelschwer – schwer
(300 Exp)
Angriff: Orkaxt Sichtweite: 75%
Werte: St 150, Ge 150, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:60, scharf:60, stich:60, feuer:60, magie:60, wirbel:60
untote Orkkrieger sind etwas stärker als normale Orkkrieger und anfällig gegen Zauber, die gegen Untote wirken (logischerweise)
Zombie keine 13 15 mittelschwer
(150 Exp)
Angriff: körperlicher Angriff Sichtweite: 75%
Werte: St 75, Ge 75, Ma 7, Le 150
Rüstung: stumpf:50, scharf:50, stich:100, feuer:50, magie:50, wirbel:50
Zombies sind langsam aber stark. Deshalb ist Schlagen und Zurückweichen eine gute taktik bei diesen Wesen… Von Fernkampf sollte abgesehen werde, es sei denn man hat eine sehr gute Fernkampfwaffe und genug Pfeile. 😀
Nächste Seite »

Erstelle kostenlos eine Website oder ein Blog auf WordPress.com.